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三维建模基本步骤

发布网友 发布时间:2022-04-23 12:37

我来回答

5个回答

懂视网 时间:2022-07-30 01:50

1、我们在制作三维模型时,并不是一开始就在三维模式进行,还是要先绘制二维平面图的。这个要注意,先从二维入手。

2、二维图绘制好以后,我们切换到3D建模状态,这时要注意调整视角,视角按钮在右上角红框处。

3、平面变立体最常用的工具是“按住并拖动”,我们可以很快的把二维图建成三维基础模型。

4、接下来,我们要继续调整和细化3D模型,将三维模型框架搭好。

5、搭好框架后,返回二维视角,我们对每一个面进行细化,使得图形更加完善。

6、最后开始对模型着色和渲染,当然,一般情况下我们只是进行简单的着色,渲染的话则根据专业不同使用其他软件进行。

热心网友 时间:2024-10-25 22:45

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制作三维建模的软件有SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模、行为建模、物理建模、对象特性建模以及模型切分等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。

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热心网友 时间:2024-10-25 22:43

(1)三维建模的基本流程
目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。
第一 原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。
第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。
第三开始建模(当然在此之前必须要会基础操作)多跟别人学学经验。

(2)制作三维建模的软件
SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
(3)三维建模的构成
网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。

热心网友 时间:2024-10-25 22:39

1、打开CAD之后在下面找到切换工作空间选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到三维建模选项。

2、点击三维建模选项之后就进入到三维操作界面了。

3、在三维操作界面内找到视觉样式选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到着色选项,如图所示。

4、点击着色之后再在下面找到三维导航选项,点击该选项在其内找到东南等轴侧选项。

5、点击东南等轴侧选项就进入到三维工作空间了。

6、在三维模式的菜单那里找到长方体选项,点击该选项在其下拉菜单那里找到棱锥选项。

7、选择棱锥选项在三维空间里创建一个棱锥这样就创建了一个三维的多面体了。

热心网友 时间:2024-10-25 22:40

建模分为NURBS曲面建模和Poly多边形网格建模

热心网友 时间:2024-10-25 22:38

三维建模基本步骤大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。具体的建议咨询下翼狐网,翼狐网在线灵活学习,不受地域时间限制。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

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