3dmax9 vray 渲染,灯光怎么布置?灯光布置的技巧?
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发布时间:2022-04-23 12:16
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热心网友
时间:2023-10-14 20:06
一般就分四种情况:
1.太阳光室内:一个vray
sun做主
光源
,根据你要的
亮度
感觉来,一般来说
阳光
很强是,vray
sun值就大点,目的是是整个
场景
产生
光斑
,然后在窗口打vray
面做
补光
,如果
窗户
很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再
看情况
,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很
地面
平行。
2.太阳光
室外
一般来说先给个vray
材质
的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个
平行光
作为
天光
,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。
3.
夜光
室内
一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现
细节
的局部
灯光
给打好再去打使整个场景提亮的灯。
小灯
一般就是
target
point,
光域网
等,大灯一般就是vray
球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,
4.夜光室外
是夜光室内
和日光
室外的结合,只是太阳光
的光
值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。