流星蝴蝶剑无限血秘籍
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发布时间:2022-04-23 12:30
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热心网友
时间:2023-09-27 13:42
在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。
例如
1、// 钟乳洞 这是场景名称?
2、// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
3、// int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)
4、// int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点
5、// int PlayerSpawnDir = 90; 玩加出生方向 0~360
6、// int PlayerWeapon = 5; 玩加武器1
7、// int PlayerWeapon2 = 1; 玩加武器2
8、// int PlayerHP = 1500;玩家开始生命值 。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
热心网友
时间:2023-09-27 13:42
其实不用那么麻烦的
首先打开流星蝴蝶剑目录,在有一个叫Level的文件夹,打开它以后你会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如sn01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部分,就是说可以单独成形使用的。
例如
//钟乳洞 这是场景名称
//Rule 1=盟主 2=劫镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗
// int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)(这里能改90分钟)
// int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点
// int PlayerSpawnDir = 90; 玩家出生方向 0~360
// int playerWeapon = 5; 玩家武器1 (这里可以随便改)武器数字是0~59
// int PlayerWeapon2 = 1; 玩家武器2 (这里也能改)
// int PlayerHP = 1500;玩家生命值,这个值在游戏当中会自动除以10,比如你修改成300,在游戏里就有3000血了。
如果您还有什么不懂的话可以再追问,我会立刻帮您解决\(^ _^)/。
热心网友
时间:2023-09-27 13:42
单机可以在Level文件夹下用记事本打开.pst后缀名的文件修改,其中sn0XX.pst的是关卡,比如里面HP=2000这一行可以给加几个零就好了。
附关卡代码
SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
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SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
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