发布网友 发布时间:2023-01-03 01:50
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热心网友 时间:2023-11-01 12:19
1.原神元素的伤害加成方式是加基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会加30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。
2.奖金的计算方法:
(1) 30%攻击力,30%暴击率
3.攻击力加成:
(1)原神中的攻击加成是基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会拿30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。
4.临界命中率奖励:
(1)暴击率对实际伤害的加成计算为(无暴击造成的伤害*无暴击概率*暴击概率),简化为(1暴击率*附加暴击)。比如我有20%的暴击率,70%的暴击,加成后的实际伤害就是没有暴击(1 0.2*0.7=1.14
5.分析:
(1)可以看出,在这两个例子中,同样是30%,暴击率的增益高于攻击力。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,再加上30%的暴击率,伤害加成只有15%。相比低暴击率,增益会降低,攻击力只会更少。
6.所以这个游戏中单个属性加成对实际伤害的提升是有所谓的“稀释”效应的,也就是一个属性堆上去,那么这个属性堆上去,收益就会减少。相反,如果同样的属性加成可以转移到其他属性上,会得到更大的提升。
7.因此,有结论1:
(1)单一属性不如多重分配,单一攻击力不如同时攻击力暴击率,同时攻击力暴击率不如同时攻击力暴击率。其他指的是元素熟练度,属性伤害加成,物体伤害加成。