设计的工作是什么样子的?——(一)设计的定义与理解
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发布时间:2023-01-02 09:28
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热心网友
时间:2023-04-24 22:17
像苹果公司一样,设计在生产的过程当中是不可以忽视的。诸如github,airbnb,square和fitbit这样的创业公司,在他们的核心商业环节当中都会有设计部门,并且他们做着能力非凡的工作。那么“设计”到底是什么?它是一个LOGO吗?一个wordpress主题?一个*性的UI?
我想远远不止这些,它应该是一种思想状态,一种解决问题的办法,在商业上它是可以拉开你和竞争对手的距离的办法。本篇文章会引导你发现和理解“设计”。
1.设计是一个解决问题的方式
设计是一个解决问题的方式,这是一个简单的定义,设计涉及到生活的方方面面,他们会有很多不同的表现形式,不管这种表现形式是一本小册子,一个UI界面或者是一把椅子。设计本身都在帮助我们解决现实或者虚拟世界中的问题。
2.那么什么才是好的设计?
最好的设计是感觉不到设计的纯在。很多设计需要我们细心的观察和寻找才能感觉到,而真正好的设计是我们本身无法察觉到的,无法察觉到它是有刻意的设计过的。
举个生活中的小例子,大家有没有注意过门把手的高度,一般都会在我们腰的附近,这样子我们的手臂就可以很容易去按门把手并且用力。还有一个更简单的例子就是我们喝水的杯子,有没有想过为什么杯子是圆柱体?因为这样更符合我们的手型去持握这个物品。这些都是生活中我们看不见的设计。但是它确实影响了我们的生活。
3.Dieter Rams 好设计的10条原则
Dieter Rams 是一名德国工业设计师与消费品公司Braun关系密切并且是工业设计的实用主义者。下面的这些原则就是由他提出的。
那么好的设计应该包括如下几项原则:
(1)具有创新性
(2)产品是易用的
(3)具有艺术性
(4)产品是容易理解的
(5)设计不引人注目
(6)产品本身可靠
(7)设计是持久的
(8)具有连贯性
(9)对周围的环境和谐友好
(10)尽可能的没有设计
1.4关于虚拟化的好设计的思考。
好的设计不仅仅是实现有光泽的按钮或者线框,他是将这些原则合并到有意义和仔细考虑过的事情当中。就像一个伟大的商业计划不能排除执行因素,一个伟大的PS原型是无用的。没有经过思考的UI是否是用户需要的?
1.5关于具体化的好设计的思考
看一下当前市面上的产品——设计的创新方式的是否是有用的?它让产品更加易用了吗?是否清晰?是否艺术感?它是永恒的嘛?或者将要在未来的几年落伍或者被超越?这些真的都是很难回答的问题、设计师们能在工作中在这些约束下去创造一个产品,消费者将爱上他。爱才是真正强大的情感。
未完待续……
(本文是通过对Hack Design的文章吸收整理归纳而写的,有兴趣的同学可以自行搜索这个设计课程)