发布网友 发布时间:2022-04-23 12:47
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-14 01:48
ThingJS 中的大多数对象基本上都是继承自 BaseObject ,BaseObject 提供了 ThingJS 对象的基本能力。
BaseObject 派生出很多子类,常见的物体种类详见如下:
模型物体:Thing;
基本形体:Box; Sphere; Plane; Cylinder; Tetrahedron; (点击查看示例)
建筑相关: Campus; Building; Floor; Room;
界面: UIAnchor; Marker; WebView;
粒子: ParticleSystem
线: Line; RouteLine;
其他: Heatmap;
注意事项
在 CamBuilder 中摆放的园区、建筑、楼层、房间、物体等,同步到 ThingJS 中,会自行判断物体类,分别对应类为:campus、building、floor、room、thing。也可将默认类转换为自定义类。
在ThingJS 中创建的园区、建筑、楼层、房间、物体等,可创建自定义类网页链接
热心网友 时间:2023-10-14 01:48
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-2059133446830973627热心网友 时间:2023-10-14 01:49
一定要有保护边的!!!就是这下面加一圈线,然后对最上面的边倒角。热心网友 时间:2023-10-14 01:49
CAD的剑魔问题,CD的话一般建模都是专业技术人员才会的,你应该把那个问题说清楚点,看看能不能帮到你?追问我想右边的做成左边那样有圆弧状的怎么做
热心网友 时间:2023-10-14 01:48
ThingJS 中的大多数对象基本上都是继承自 BaseObject ,BaseObject 提供了 ThingJS 对象的基本能力。
BaseObject 派生出很多子类,常见的物体种类详见如下:
模型物体:Thing;
基本形体:Box; Sphere; Plane; Cylinder; Tetrahedron; (点击查看示例)
建筑相关: Campus; Building; Floor; Room;
界面: UIAnchor; Marker; WebView;
粒子: ParticleSystem
线: Line; RouteLine;
其他: Heatmap;
注意事项
在 CamBuilder 中摆放的园区、建筑、楼层、房间、物体等,同步到 ThingJS 中,会自行判断物体类,分别对应类为:campus、building、floor、room、thing。也可将默认类转换为自定义类。
在ThingJS 中创建的园区、建筑、楼层、房间、物体等,可创建自定义类网页链接
热心网友 时间:2023-10-14 01:48
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一定要有保护边的!!!就是这下面加一圈线,然后对最上面的边倒角。热心网友 时间:2023-10-14 01:49
CAD的剑魔问题,CD的话一般建模都是专业技术人员才会的,你应该把那个问题说清楚点,看看能不能帮到你?追问我想右边的做成左边那样有圆弧状的怎么做