无尽的任务还开发吗
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发布时间:2022-04-23 12:44
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时间:2023-10-13 23:01
《无尽的任务》,唯一款无外挂的网络游戏
《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。欧美网络游戏三巨头之一,影响力深远,现今全球流行的《魔兽世界》WOW就是参照无尽的任务制作的,绝对是游戏界的一个不朽的里程碑。
这个游戏有:
十五个种族:人类、半精灵、高级精灵、木精灵、黑暗精灵,半身人、地精、矮人、博学者、野蛮人、巨魔、洞穴巨人、猫人、蜥蜴人、蛙人。
十五个职业:战士、牧师、圣堂武士、武道家、魔法师、巫师、幻术师、游侠、德鲁伊、吟游诗人、驯兽师、盗贼、萨满巫医、亡灵法师、黑暗骑士。
每个种族都有自己的出生城市,分布在世界的各个角落,每个城市各具特色,比如建在树木上的木精灵城市、常年被冰雪覆盖的野蛮人城市、黑暗阴森的黑暗精灵城市、一派魔戒里哈比人村庄风貌的半身人城市等等,每个城市无一丝雷同,风格完全独立。当年公测那会,我用的是木精灵,一个博学者飘洋过海来到木精灵这边,当时一群木精灵高精灵矮人地精围观这个外国人博学者的情景记忆犹新。
丰富庞大的地图,每个区域都各有特色,做的非常*真,可能你会说这只是款99年出品的的游戏,场景做的再好,那还能和现在的游戏如WOW之类的比吗?那你就错了,虽然年代久远,技术比现在是落后不少,但在地形上我还没见过哪个游戏地形做的比EQ更得神髓的了,举个例子:沙漠地形很多游戏都有吧,WOW也有,但他们只是做出了沙漠的地貌,并没有做出沙漠的感觉,无尽的任务里的沙漠有一种一望无际的感觉,深入其中没有地图就会迷失方向,你再看看WOW的沙漠塔纳利斯和希利苏斯,走两步一个标志性建筑,走两步一个NPC或怪物营地,只算是一个沙漠风貌的后花园。无尽的任务在其他地貌制作上也是WOW之辈无法比拟的。
众多的阵营势力,WOW也有很多阵营势力(声望那类),但无尽的任务里的势力数量保守说,都有WOW的十几倍,甚至几十倍之多,更不是想WOW后来的很多势力那样都是为了消耗玩家点卡的声望系统,无尽的任务是为了打造一个真实而复杂的世界。
信仰系统,这个游戏有十六个主神代表十六种信仰:
博塔索罗斯、瘟疫带菌者;
普罗.思瑞司、地底公爵;
布里斯托班.斐斯利索普、盗者之皇;
凯萨克-思罗、无面者;
爱罗莉西.玛、爱心之后;
因诺鲁艾克、仇恨王子;
卡瑞那、雨之守护者;
蔑森尼尔.玛、拥光者;
朴里萨斯、海之主宰;
克罗里欧丝、平静之子;
罗楼.塞克、战神;
洛赛.奈夫、权威医者;
索如赛克.洛、炙焰王子;
车毕浓、六锤尊者;
图奈尔、万物之母;
薇仙、龙神;
这些选择这些信仰,可以影响你在各个阵营的关系,还能影响你一些技能,不仅如此,他们不是虚无缥缈的几个名字,他们在游戏中实实在在的存在,他们生活在各自的神域,自己的信徒可以自由出入,你也可以放弃自己的信仰和其他信仰的玩家去RAID这些主神们,获取他们的装备,只不过这样基本就意味你放弃了自己的故乡。
最早的RAID,欧美不清楚,但在中国绝对最早,除上面介绍的十六位主神,EQ的世界里还有多的无法统计的各类BOSS,都需要很多人配合猎杀,他们多数都在地下城中,无尽的任务的那个时候还没有副本概念,但每个地下城做的都不必WOW的副本逊色。
高素质的玩家,首先声明绝对不是自夸,上面一段你可能会有疑问,地下城没副本概念的话谁都可以进会不会有争抢BOSS的问题,我来举个实例回答这个问题:当时我和几个朋友打算去迷宫一个BOSS刷它掉落的琴,到达目的地的时候发现已经有一个人在那里等刷了(这个BOSS很菜、等级也不高),队长问他需要帮忙不,刷到先给他,他谢绝了,队长就对我们说,我们在这排队,等他刷完了,我们再刷。(EQ都用月卡),当时我们人多他就一个人,要抢个BOSS轻而易举,却在旁边等排队,素质可见不是虚夸。
语言系统,每个种族都有自己的语言,玩家之间就算不同种类语言也能看懂,但NPC就不行了,不过只要不飘洋过海去外国,就都能听懂,语言也可以相互学习,比如你和一个外种族的玩家组队,两个人聊天之际,对方使用的什么语言,你的这个语言的技能就在提升。
大量的任务,从名字看就知道任务量之大。而且这个游戏有个非常有特色的接任务方式,拟真对话(我起的),具体是这样的
你要向一个NPC接任务,
必须选中它,按H(H键自动说:你好。打招呼),
NPC就说(假设个例子):我们德鲁伊教会XXXXXXXXXXXXXXX(省略写废话),我们德鲁伊不允许使用[利器],XXXXXXXXXXXX(再省略些废话)。
(你看到了吧,[利器]是带括号的,这个就是关键词,这个游戏接任务没有对话框和选项的,就像你和一个玩家在说话一样的接,这也就是我为什么说是拟真。)
你再打字说:为什么不允许使用利器。(关键词很重要,必须有)
NPC:XXXXXXXXXXXXXXXXX(省略),我们德鲁伊教义规定德鲁伊只允许使用[钝器],XXXXXXXXXXXX。
你再打:什么钝器
NPC:XXXXXXXX,XXXX,XXXXXXX[XX]XXX,XXXXXXXX,XXXXXXXXXXX.
就是这个意思不多打了,就像2个人聊天一样,聊几句就聊到正题了,让你干什么你就干什么,这样接受任务是不是比较有意思,NPC像玩家一样的跟你对话,给你任务,这样特色的设定全世界的网络游戏只有无尽的任务一个。
丰富的生产技能,这个游戏生产技能比较有难度,练了一段就不练了,所以没什么说的。
真实的全3D环境,并具有多视角可供选择。除了第一人称,更可由上到下切换至各种角度,在99年固定俯视角的3D游戏都很少见,何况EQ这种全3D多视角的游戏。
就打这么些吧,无尽的任务还有很多乐趣值得挖掘,你没玩过说太多也没用,现在只有美服了
《无尽的任务2》很可惜,还没玩多久,公测还没结束就停运了,主要怪游戏橘子,东方化也弄的比较恶心,感觉没1那么好,但停运也让我心痛坏了,不想多说,也没什么可说的,因为时间太短。
《无尽的任务3》虽然没有任何消息,但是这个系列影响力这么大,应该不会绝后,但无尽的任务2才出没两年,而且你搜百度无尽的任务3,一条都没有,无尽的任务3恐怕相当相当遥远。
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时间:2023-10-13 23:01
《无尽的任务》,唯一款无外挂的网络游戏
《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。欧美网络游戏三巨头之一,影响力深远,现今全球流行的《魔兽世界》WOW就是参照无尽的任务制作的,绝对是游戏界的一个不朽的里程碑。
这个游戏有:
十五个种族:人类、半精灵、高级精灵、木精灵、黑暗精灵,半身人、地精、矮人、博学者、野蛮人、巨魔、洞穴巨人、猫人、蜥蜴人、蛙人。
十五个职业:战士、牧师、圣堂武士、武道家、魔法师、巫师、幻术师、游侠、德鲁伊、吟游诗人、驯兽师、盗贼、萨满巫医、亡灵法师、黑暗骑士。
每个种族都有自己的出生城市,分布在世界的各个角落,每个城市各具特色,比如建在树木上的木精灵城市、常年被冰雪覆盖的野蛮人城市、黑暗阴森的黑暗精灵城市、一派魔戒里哈比人村庄风貌的半身人城市等等,每个城市无一丝雷同,风格完全独立。当年公测那会,我用的是木精灵,一个博学者飘洋过海来到木精灵这边,当时一群木精灵高精灵矮人地精围观这个外国人博学者的情景记忆犹新。
丰富庞大的地图,每个区域都各有特色,做的非常*真,可能你会说这只是款99年出品的的游戏,场景做的再好,那还能和现在的游戏如WOW之类的比吗?那你就错了,虽然年代久远,技术比现在是落后不少,但在地形上我还没见过哪个游戏地形做的比EQ更得神髓的了,举个例子:沙漠地形很多游戏都有吧,WOW也有,但他们只是做出了沙漠的地貌,并没有做出沙漠的感觉,无尽的任务里的沙漠有一种一望无际的感觉,深入其中没有地图就会迷失方向,你再看看WOW的沙漠塔纳利斯和希利苏斯,走两步一个标志性建筑,走两步一个NPC或怪物营地,只算是一个沙漠风貌的后花园。无尽的任务在其他地貌制作上也是WOW之辈无法比拟的。
众多的阵营势力,WOW也有很多阵营势力(声望那类),但无尽的任务里的势力数量保守说,都有WOW的十几倍,甚至几十倍之多,更不是想WOW后来的很多势力那样都是为了消耗玩家点卡的声望系统,无尽的任务是为了打造一个真实而复杂的世界。
信仰系统,这个游戏有十六个主神代表十六种信仰:
博塔索罗斯、瘟疫带菌者;
普罗.思瑞司、地底公爵;
布里斯托班.斐斯利索普、盗者之皇;
凯萨克-思罗、无面者;
爱罗莉西.玛、爱心之后;
因诺鲁艾克、仇恨王子;
卡瑞那、雨之守护者;
蔑森尼尔.玛、拥光者;
朴里萨斯、海之主宰;
克罗里欧丝、平静之子;
罗楼.塞克、战神;
洛赛.奈夫、权威医者;
索如赛克.洛、炙焰王子;
车毕浓、六锤尊者;
图奈尔、万物之母;
薇仙、龙神;
这些选择这些信仰,可以影响你在各个阵营的关系,还能影响你一些技能,不仅如此,他们不是虚无缥缈的几个名字,他们在游戏中实实在在的存在,他们生活在各自的神域,自己的信徒可以自由出入,你也可以放弃自己的信仰和其他信仰的玩家去RAID这些主神们,获取他们的装备,只不过这样基本就意味你放弃了自己的故乡。
最早的RAID,欧美不清楚,但在中国绝对最早,除上面介绍的十六位主神,EQ的世界里还有多的无法统计的各类BOSS,都需要很多人配合猎杀,他们多数都在地下城中,无尽的任务的那个时候还没有副本概念,但每个地下城做的都不必WOW的副本逊色。
高素质的玩家,首先声明绝对不是自夸,上面一段你可能会有疑问,地下城没副本概念的话谁都可以进会不会有争抢BOSS的问题,我来举个实例回答这个问题:当时我和几个朋友打算去迷宫一个BOSS刷它掉落的琴,到达目的地的时候发现已经有一个人在那里等刷了(这个BOSS很菜、等级也不高),队长问他需要帮忙不,刷到先给他,他谢绝了,队长就对我们说,我们在这排队,等他刷完了,我们再刷。(EQ都用月卡),当时我们人多他就一个人,要抢个BOSS轻而易举,却在旁边等排队,素质可见不是虚夸。
语言系统,每个种族都有自己的语言,玩家之间就算不同种类语言也能看懂,但NPC就不行了,不过只要不飘洋过海去外国,就都能听懂,语言也可以相互学习,比如你和一个外种族的玩家组队,两个人聊天之际,对方使用的什么语言,你的这个语言的技能就在提升。
大量的任务,从名字看就知道任务量之大。而且这个游戏有个非常有特色的接任务方式,拟真对话(我起的),具体是这样的
你要向一个NPC接任务,
必须选中它,按H(H键自动说:你好。打招呼),
NPC就说(假设个例子):我们德鲁伊教会XXXXXXXXXXXXXXX(省略写废话),我们德鲁伊不允许使用[利器],XXXXXXXXXXXX(再省略些废话)。
(你看到了吧,[利器]是带括号的,这个就是关键词,这个游戏接任务没有对话框和选项的,就像你和一个玩家在说话一样的接,这也就是我为什么说是拟真。)
你再打字说:为什么不允许使用利器。(关键词很重要,必须有)
NPC:XXXXXXXXXXXXXXXXX(省略),我们德鲁伊教义规定德鲁伊只允许使用[钝器],XXXXXXXXXXXX。
你再打:什么钝器
NPC:XXXXXXXX,XXXX,XXXXXXX[XX]XXX,XXXXXXXX,XXXXXXXXXXX.
就是这个意思不多打了,就像2个人聊天一样,聊几句就聊到正题了,让你干什么你就干什么,这样接受任务是不是比较有意思,NPC像玩家一样的跟你对话,给你任务,这样特色的设定全世界的网络游戏只有无尽的任务一个。
丰富的生产技能,这个游戏生产技能比较有难度,练了一段就不练了,所以没什么说的。
真实的全3D环境,并具有多视角可供选择。除了第一人称,更可由上到下切换至各种角度,在99年固定俯视角的3D游戏都很少见,何况EQ这种全3D多视角的游戏。
就打这么些吧,无尽的任务还有很多乐趣值得挖掘,你没玩过说太多也没用,现在只有美服了
《无尽的任务2》很可惜,还没玩多久,公测还没结束就停运了,主要怪游戏橘子,东方化也弄的比较恶心,感觉没1那么好,但停运也让我心痛坏了,不想多说,也没什么可说的,因为时间太短。
《无尽的任务3》虽然没有任何消息,但是这个系列影响力这么大,应该不会绝后,但无尽的任务2才出没两年,而且你搜百度无尽的任务3,一条都没有,无尽的任务3恐怕相当相当遥远。