明日方舟与我无关怎么打
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发布时间:2022-12-29 15:42
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热心网友
时间:2023-10-27 00:11
运营这个模式有两个大原则。
一是头要铁,最好最稳定的发育方式就是打架,打架可以获得你需要的一切:希望、钱、携带干员数上限、收藏品、招募券。
进图第一件事直接看哪条路线战斗最多,看到打架和事件,闭着眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大恶人问你进不进战斗,闭着眼睛进。
只要不是100%确定绝对打不了,一九开的局也进去打,哪怕打完扑街了,起码获得了经验值,你下次就会知道这个情况100%打不了,这也是作为玩家的一种成长。肉鸽就是滚雪球,越打越肥,怂一次输一辈子。
二是对症下药,要根据自己想追求的结局拿阵容,想清楚这次自己想往哪个方向打,针对性拿干员,不要带着一堆连击狙进了大锁才开始思考人生:我群奶呢。
当然这对纯粹享受无视野开荒乐趣的玩家没什么意义,如果你不追求这个乐趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敌人图鉴理解了机制,也能很大程度上确定自己需要什么。确定大致需要抱谁的大腿过关以后,再倒推回去思考你要怎么利用这些干员来处理道中。
在了解这两个原则后,可以看看下面三个boss的打法,为规划自己准备抓取的阵容做准备。
这次绝大部分全新设计的道中地图都不太难,都是简单和更加简单的区别。反而是一些旧瓶装新酒的图有点搞,比如刁民+突击战,火球法+荒山恶汉,源石尘行动的*怪+鸭爵的保安,就不写道中怎么处理了运营这个模式有两个大原则。
一是头要铁,最好最稳定的发育方式就是打架,打架可以获得你需要的一切:希望、钱、携带干员数上限、收藏品、招募券。
进图第一件事直接看哪条路线战斗最多,看到打架和事件,闭着眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大恶人问你进不进战斗,闭着眼睛进。
只要不是100%确定绝对打不了,一九开的局也进去打,哪怕打完扑街了,起码获得了经验值,你下次就会知道这个情况100%打不了,这也是作为玩家的一种成长。肉鸽就是滚雪球,越打越肥,怂一次输一辈子。
二是对症下药,要根据自己想追求的结局拿阵容,想清楚这次自己想往哪个方向打,针对性拿干员,不要带着一堆连击狙进了大锁才开始思考人生:我群奶呢。
当然这对纯粹享受无视野开荒乐趣的玩家没什么意义,如果你不追求这个乐趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敌人图鉴理解了机制,也能很大程度上确定自己需要什么。确定大致需要抱谁的大腿过关以后,再倒推回去思考你要怎么利用这些干员来处理道中。
在了解这两个原则后,可以看看下面三个boss的打法,为规划自己准备抓取的阵容做准备。
这次绝大部分全新设计的道中地图都不太难,都是简单和更加简单的区别。反而是一些旧瓶装新酒的图有点搞,比如刁民+突击战,火球法+荒山恶汉,源石尘行动的*怪+鸭爵的保安,就不写道中怎么处理了
热心网友
时间:2023-10-27 00:11
运营这个模式有两个大原则。
一是头要铁,最好最稳定的发育方式就是打架,打架可以获得你需要的一切:希望、钱、携带干员数上限、收藏品、招募券。
进图第一件事直接看哪条路线战斗最多,看到打架和事件,闭着眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大恶人问你进不进战斗,闭着眼睛进。
只要不是100%确定绝对打不了,一九开的局也进去打,哪怕打完扑街了,起码获得了经验值,你下次就会知道这个情况100%打不了,这也是作为玩家的一种成长。肉鸽就是滚雪球,越打越肥,怂一次输一辈子。
二是对症下药,要根据自己想追求的结局拿阵容,想清楚这次自己想往哪个方向打,针对性拿干员,不要带着一堆连击狙进了大锁才开始思考人生:我群奶呢。
当然这对纯粹享受无视野开荒乐趣的玩家没什么意义,如果你不追求这个乐趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敌人图鉴理解了机制,也能很大程度上确定自己需要什么。确定大致需要抱谁的大腿过关以后,再倒推回去思考你要怎么利用这些干员来处理道中。
在了解这两个原则后,可以看看下面三个boss的打法,为规划自己准备抓取的阵容做准备。
这次绝大部分全新设计的道中地图都不太难,都是简单和更加简单的区别。反而是一些旧瓶装新酒的图有点搞,比如刁民+突击战,火球法+荒山恶汉,源石尘行动的*怪+鸭爵的保安,就不写道中怎么处理了
热心网友
时间:2023-10-27 00:12
运营这个模式有两个大原则。
一是头要铁,最好最稳定的发育方式就是打架,打架可以获得你需要的一切:希望、钱、携带干员数上限、收藏品、招募券。
进图第一件事直接看哪条路线战斗最多,看到打架和事件,闭着眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大恶人问你进不进战斗,闭着眼睛进。
只要不是100%确定绝对打不了,一九开的局也进去打,哪怕打完扑街了,起码获得了经验值,你下次就会知道这个情况100%打不了,这也是作为玩家的一种成长。肉鸽就是滚雪球,越打越肥,怂一次输一辈子。
二是对症下药,要根据自己想追求的结局拿阵容,想清楚这次自己想往哪个方向打,针对性拿干员,不要带着一堆连击狙进了大锁才开始思考人生:我群奶呢。
当然这对纯粹享受无视野开荒乐趣的玩家没什么意义,如果你不追求这个乐趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敌人图鉴理解了机制,也能很大程度上确定自己需要什么。确定大致需要抱谁的大腿过关以后,再倒推回去思考你要怎么利用这些干员来处理道中。
在了解这两个原则后,可以看看下面三个boss的打法,为规划自己准备抓取的阵容做准备。
这次绝大部分全新设计的道中地图都不太难,都是简单和更加简单的区别。反而是一些旧瓶装新酒的图有点搞,比如刁民+突击战,火球法+荒山恶汉,源石尘行动的*怪+鸭爵的保安,就不写道中怎么处理了。