发布网友 发布时间:2022-12-28 10:27
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-13 21:51
无论是OpenGL 还是 OpenGL ES 或者 Metal ,本质上还是利用GPU来进行高效的渲染图形图像。
换句话说图形API,是我们iOS开发者唯一接近GPU的方式。
首先,“状态机”这个东西是什么,学过编译原理的同学,一定听过或了解这三个字。状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。
如果说下图“自动门”是个状态机,他 记忆了open和close状态,知道自己处在不同状态时,下一步要干什么,是“开门”还是“关门”。 当在close状态时,你 输入一个开门的信号,他就会切换成open状态
状态机的特点:
回到 OpenGL 状态机: