3Dmax怎么制作动物
发布网友
发布时间:2022-04-24 00:04
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热心网友
时间:2023-09-09 18:31
若只是写"动物"两个字,使用文本样条线+挤出就可以实现。
步骤:
1.在顶视图创建"动物"文本,设置好基本属性。
2.添加挤出修改器,设置挤出数量。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
热心网友
时间:2023-09-09 18:31
如果只是一个积木一样的类似的动物造型,你使用一般的条形块堆积就可以了。
如果要*真,或是比较*真的,那我劝你还是省了心。真正的专业制作,都是用红外设备扫描物体,在三维空间形成一个个坐标,然后把坐标连接起来形成的模型。
如果你非要想做动物,有个比较简单的方法。
就是用泥巴朔一个模型,然后用用模板设立一个坐标系,把模型放在坐标系里面,然后记录模型的主要几个坐标的参数,最后在电脑里面慢慢修改。
修改的时候,可以直接该坐标点,但我觉得不准。
你可以单独生成一个长方形,然后使用3DMAX里面的融合的功能,结合快捷键,就可以像雕泥巴一样,直接在虚拟模型上修改了。
热心网友
时间:2023-09-09 18:32
如果你老师说编辑网格可以做出动物,那么他是对的
所有东西都是可以用网格编辑出来的,只是方法不同而已,同样来说,面片也可以,NURBS也可以(这个比较抽象,要有一定的立体感觉才能运用的比较好)
如果你会画画就最好了
一般初学者建一些比较复杂的模型时都会用一些参考图,分别是正面,侧面以及上面(3DSMAX的视图就说明了这个道理)。然后根据你要做的东西创建一个方体,然后不断的修改(也就是对点、边、面的修改),适当的加入一些命令也会对你的建模大有帮助。
热心网友
时间:2023-09-09 18:32
动物建模最主要还是用可编辑多边形。
1:首先建立一个长方体。
2:最好有一个辅助贴图。
你可以看看这个视频,很有帮助。
http://www.bilibili.com/video/av1157243/
真实3D恐龙模型的制作教程01