DPS最高攻击力伤害加成等数据计算方法
发布网友
发布时间:2023-05-16 15:54
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-03-30 05:50
角色基本数据值
角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。
属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度
资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗
计算系统
倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1)
击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值* ( 角色击倒力属性*0.1)
角色平衡力属性 = 角色天生职业的初始数值
角色击倒力属性 = 角色天生职业的初始数值
攻击速度 = 增加攻击动作时间速度(%)
移动速度 = 增加移动动作时间速度(%)
直接治疗技能 - 治疗量公式
实质治疗量 = 魔法技能基本治疗值* ( 1 + 武器上的基本治疗量 * ( 1 + 装备上的额外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目标角色治疗获得加成 )
实质治疗量 = 你发动技能后看到目标角色头顶飘出来的绿色数字
魔法技能基本治疗值= 技能上注明的治疗数值
武器上的基本治疗量= 武器上有绿色字注明的治疗基本数值
装备上的额外加成% = 例如武器, 戒指 注明的治疗额外加成数值
目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值
防御力
防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 装备防御力值总和
防御力 = 角色防御力总和( 角色资讯值)
基本防御力 = 你角色职业初始的防御力值 ( 各职业初始值皆不同 )
耐力= 角色上的属性点数
装备防御力值总和= 所有你装备上加成的防御力值总和
攻击力
攻击力 = 基本攻击力 +(0.03 * 力量 +3) * 装备攻击力值总和
攻击力 = 角色攻击力总输出( 角色资讯值)
基本攻击力 = 你角色职业初始的攻击力值 ( 包括技能上注明的基本攻击力值 )
力量 = 角色上的属性点数
装备攻击力值总和 = 所有你装备上加成的攻击力值总和
实质攻击伤害
实质攻击伤害 = 攻击力 / 目标防御力
实质攻击伤害 = 攻击时在怪物或玩家头上白色的数字
攻击力 = 你的攻击力总和 ( 如上 )
目标防御力 = 对方角色防御力总和 ( 如上 )
暴击率 / 暴击抵抗
至今还没发现任何一条公式可以完全掌握到暴击率或暴击抵抗之间的关系
我们都放弃了... 不过另外有人做了一个测试可以让大家参巧一下
38 级弓箭手 : 40 基本暴击率+ 6 装备加成 = 46 暴击率
PVE
同级怪物 - 总共攻击次数:2011 暴击次数: 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴击水晶后)
同级怪物- 总共攻击次数: 720 暴击次数: 54 比率: 7.5% (但是无法判断怪物暴击抵抗,在这点无法得出确实结论)
PVP
目标单位 - 38 级补师 暴击抵抗: 51
总共攻击次数:968 暴击次数: 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴击水晶后)
总共攻击次数:890 暴击次数: 161 比率: 18.09%
数据大慨是这样,由于测试的样本数量不足,无法作出准确的总结,所以留给玩家自己定夺。
热心网友
时间:2024-03-30 05:59
角色基本数据值
角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。
属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度
资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗
计算系统
倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1)
击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值* ( 角色击倒力属性*0.1)
角色平衡力属性 = 角色天生职业的初始数值
角色击倒力属性 = 角色天生职业的初始数值
攻击速度 = 增加攻击动作时间速度(%)
移动速度 = 增加移动动作时间速度(%)
直接治疗技能 - 治疗量公式
实质治疗量 = 魔法技能基本治疗值* ( 1 + 武器上的基本治疗量 * ( 1 + 装备上的额外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目标角色治疗获得加成 )
实质治疗量 = 你发动技能后看到目标角色头顶飘出来的绿色数字
魔法技能基本治疗值= 技能上注明的治疗数值
武器上的基本治疗量= 武器上有绿色字注明的治疗基本数值
装备上的额外加成% = 例如武器, 戒指 注明的治疗额外加成数值
目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值
防御力
防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 装备防御力值总和
防御力 = 角色防御力总和( 角色资讯值)
基本防御力 = 你角色职业初始的防御力值 ( 各职业初始值皆不同 )
耐力= 角色上的属性点数
装备防御力值总和= 所有你装备上加成的防御力值总和
攻击力
攻击力 = 基本攻击力 +(0.03 * 力量 +3) * 装备攻击力值总和
攻击力 = 角色攻击力总输出( 角色资讯值)
基本攻击力 = 你角色职业初始的攻击力值 ( 包括技能上注明的基本攻击力值 )
力量 = 角色上的属性点数
装备攻击力值总和 = 所有你装备上加成的攻击力值总和
实质攻击伤害
实质攻击伤害 = 攻击力 / 目标防御力
实质攻击伤害 = 攻击时在怪物或玩家头上白色的数字
攻击力 = 你的攻击力总和 ( 如上 )
目标防御力 = 对方角色防御力总和 ( 如上 )
暴击率 / 暴击抵抗
至今还没发现任何一条公式可以完全掌握到暴击率或暴击抵抗之间的关系
我们都放弃了... 不过另外有人做了一个测试可以让大家参巧一下
38 级弓箭手 : 40 基本暴击率+ 6 装备加成 = 46 暴击率
PVE
同级怪物 - 总共攻击次数:2011 暴击次数: 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴击水晶后)
同级怪物- 总共攻击次数: 720 暴击次数: 54 比率: 7.5% (但是无法判断怪物暴击抵抗,在这点无法得出确实结论)
PVP
目标单位 - 38 级补师 暴击抵抗: 51
总共攻击次数:968 暴击次数: 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴击水晶后)
总共攻击次数:890 暴击次数: 161 比率: 18.09%
数据大慨是这样,由于测试的样本数量不足,无法作出准确的总结,所以留给玩家自己定夺。
热心网友
时间:2024-03-30 05:59
角色基本数据值
角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。
属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度
资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗
计算系统
倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1)
击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值* ( 角色击倒力属性*0.1)
角色平衡力属性 = 角色天生职业的初始数值
角色击倒力属性 = 角色天生职业的初始数值
攻击速度 = 增加攻击动作时间速度(%)
移动速度 = 增加移动动作时间速度(%)
直接治疗技能 - 治疗量公式
实质治疗量 = 魔法技能基本治疗值* ( 1 + 武器上的基本治疗量 * ( 1 + 装备上的额外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目标角色治疗获得加成 )
实质治疗量 = 你发动技能后看到目标角色头顶飘出来的绿色数字
魔法技能基本治疗值= 技能上注明的治疗数值
武器上的基本治疗量= 武器上有绿色字注明的治疗基本数值
装备上的额外加成% = 例如武器, 戒指 注明的治疗额外加成数值
目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值
防御力
防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 装备防御力值总和
防御力 = 角色防御力总和( 角色资讯值)
基本防御力 = 你角色职业初始的防御力值 ( 各职业初始值皆不同 )
耐力= 角色上的属性点数
装备防御力值总和= 所有你装备上加成的防御力值总和
攻击力
攻击力 = 基本攻击力 +(0.03 * 力量 +3) * 装备攻击力值总和
攻击力 = 角色攻击力总输出( 角色资讯值)
基本攻击力 = 你角色职业初始的攻击力值 ( 包括技能上注明的基本攻击力值 )
力量 = 角色上的属性点数
装备攻击力值总和 = 所有你装备上加成的攻击力值总和
实质攻击伤害
实质攻击伤害 = 攻击力 / 目标防御力
实质攻击伤害 = 攻击时在怪物或玩家头上白色的数字
攻击力 = 你的攻击力总和 ( 如上 )
目标防御力 = 对方角色防御力总和 ( 如上 )
暴击率 / 暴击抵抗
至今还没发现任何一条公式可以完全掌握到暴击率或暴击抵抗之间的关系
我们都放弃了... 不过另外有人做了一个测试可以让大家参巧一下
38 级弓箭手 : 40 基本暴击率+ 6 装备加成 = 46 暴击率
PVE
同级怪物 - 总共攻击次数:2011 暴击次数: 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴击水晶后)
同级怪物- 总共攻击次数: 720 暴击次数: 54 比率: 7.5% (但是无法判断怪物暴击抵抗,在这点无法得出确实结论)
PVP
目标单位 - 38 级补师 暴击抵抗: 51
总共攻击次数:968 暴击次数: 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴击水晶后)
总共攻击次数:890 暴击次数: 161 比率: 18.09%
数据大慨是这样,由于测试的样本数量不足,无法作出准确的总结,所以留给玩家自己定夺。
DPS最高攻击力伤害加成等数据计算方法
戒指 注明的治疗额外加成数值目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值防御力防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 装备防御力值总和防御力 = 角色防御力总和( 角色资讯值)基本防御力 = 你角色职业初始的防御力值 ( 各职业初始值皆不同 )耐力= 角色上的属性点数装...
原神各种计算公式攻略! DPS期望值、元素反应伤害、角色受到伤害计算方 ...
2、角色属性攻击力字段绿色部分 = 额外加成 = (攻击力 - 基础攻击)3、攻击力倍率加成 : 增加攻击力倍率的圣遗物词缀、技能,游戏内描述通常是「攻击力提升X%」4、攻击力数值加成 : 直接增加数值的圣遗物词缀、直接增加数值的技能,如诺艾尔的大扫除 暴击加成 = 1 + (暴击率 x 暴击伤害)暴击率和...
地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害
首先我用刺客释放大螺旋,有护石加成所以是单段攻击(没有收招,毕竟一下就结束了),总伤害粗算4700。这是我用大枪喷火器和反坦克炮测试伤害,也是打烂了沙袋,伤害粗算1260。总伤害是4700+1260=5960,那么刺客DPS=4700/5960 0.7885,四舍五入就是占比79。大枪1260/5960 02114,四舍五入就是占比...
求魔兽世界各武器的特点和区别
假如一个人攻击强度 1400,1400强度所提供的DPS就是100。攻击力=攻击时间 × DPS 100点DPS对1.5的速度提供的加成是上下限各加150;对2.0的速度提供的加成是上下限各加200。那么这个人拿着A、B的总攻击力就分别是:A 250-350伤害 攻击速度1.5 DPS 200 B 350-450伤害 攻击速度2.0 DPS 200 ...
魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力
1、攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 双手持武 每8点...
流放之路弓的dps怎么算
流放之路弓的dps算法:攻击类伤害公式(单次)=物理+转换元素部分+附加元素部分。物理部分(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(...
魔兽争霸DPS怎么算???
左右时,和一个60力量攻击力一样的力量英雄对A,力量英雄会死,这就是敏捷的作用所在作为DPS,要考虑的不只是单位时间内的输出,要计算的是单位时间内的有效伤害!!魔兽中伤害计算有很多条件的物理伤害,魔法伤害,伤害加成,攻击类型,护甲类型,以及血量和护甲值,免疫等等不是那么简单的 ...
暗黑破坏神3武器dps计算方法简单介绍
比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:*直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)*加主属性(力、敏、智)*加暴击率%*加暴击伤害%*加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)而在武器上...
魔兽争霸里面的攻击输出是怎么算的?
计算公式为 攻击力/攻击速度=DPS 以剑圣计算 平均攻击为 最低值+最大值/2 50-70的攻击力 1.2的攻击间隔 也就是50+70=120/2=60 60的平均攻击除以 1.2秒 60/1.2=50 DPS 而且你玩的是对战吧 也就是建造 简单说 一开始 大法师才20+的攻击力 攻击速度是1.8 剑圣是25-47 比大法师高...
求WOW物理/法术伤害/命中/爆击/破甲公式
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1 近战攻击力的计算公式 战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20 德鲁伊:AP=力量*2-20 法师/牧师/术士:AP=力量-10 1敏捷 增加2护甲 1...