真三国无双Ol铁戟R1——R5金牌数值求正解。详细点
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发布时间:2023-05-15 13:14
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时间:2024-11-08 00:01
名字
R1铁戟
攻 48(27)3
破 50(25)2
防 25(32)6
体180(30)5
无140(19)1
移105
跳140
R2铁戟·改
攻 48(30)3
破 50(28)2
防 25(35)6
体180(33)5
无140(22)1
移105
跳140
R3方天戟
攻 48(33)3
破 50(31)2
防 25(38)6
体180(36)5
无140(25)1
移105
跳140
R4方天画戟
攻 48(35)3
破 50(34)2
防 25(41)6
体180(39)5
无140(28)1
移105
跳140
R5无双方天戟
攻 48(38)3
破 50(37)2
防 25(44)6
体180(42)5
无140(31)1
移105
跳140
R6真·无双方天戟
攻 48(41)3
破 50(40)2
防 25(47)6
体180(45)5
无140(34)1
移105
跳140
终极:鬼迫
鬼迫:对手防御,也会对其造成伤害。
鬼迫伤害为正常伤害(对手没防御时)的30%
威力
N(6,6,8,10,15,18)
EVO(10,10,15,18) C4型
C2(17)
C3(7,7, (7,...), 7,7,10)
C4(17)
C5(12)
D(12)
JA(8)
JC(12,10)
突(4*4,4/6*4,6) 碎(10/14) 盾(8,8,10/10,10,12)
阵(4*(2+3+4)/6*(2+3+4)) 卫(8,8,10) 霸(4*6,10)
WS(15,15, (15,...), 15,20)
ZWS(15,15, (15,...), 15,15,20)+燃烧
简单说明
普通攻击,除了N3是竖劈,其他全是握着戟的最末端横扫,范围超大,速度不快。
D,正前方攻击距离很短,又减速,硬直又不短,离很近才能打到人。中招者滚动小吹飞。
JA,右后向前方扫,横向范围还不错。
JC,往前翻出一大段距离,砸地(类似战斧JC),然后再反手横抽一下,中招者吹飞。第1下移动很远,第2下又站住了。受身JC用来走位,效果不好吧,是打飞的,追击效果也不好,防身效果还算凑合,但身后有破绽,硬直不算短,还防不了无双。
C2,慢,有SA
C3,N1、N2、C3范围超大;单式循环,强化1连击只有7的成长,但前期的基础打击数多。2连之后可以看成(7,7)×3,干掉了5,5,10的,可以排在中等的位置。虽没SA,但可以用范围切招。
C4,慢,往前滑步,有一定距离和范围,把人打飞很远。
C5,慢,范围大。
EVO同C4,EVO-3(N8)竖劈很窄,浮空。EVO-4把人打飞很远。
刻印:
突,连续5个红色十字气斩波,射程中等,挥戟挥出4个,中招者普通硬直,然后往前踢一脚踢出一个,中招者滚动小吹飞。C1、C6都是最后一下带属性,均可全程转向。C1出招挺慢,C6应该是伪连,没细看。背后有破绽。
碎,向前后放出移动(紫色地爬波的速度)的红色光柱,能打很远,中招者气绝(像八神的那个必杀)。C6带属性。C6有一瞬间的SA。抬手放出光柱之后就没SA了。C1、C6在放出冲击波之前均可调整方向。
盾,类似吕布的C1,左挥一下,再往前滑出很远横扫,然后踩地冲击波。C1、C6第一下均有SA,中招者吹飞,第二下中招者也吹飞,第三下踩地,范围不小,中招者栽倒。C6最后一下有属性。可3下全中。防身刻很银荡
阵,这是个3段蓄力的洗衣机,阵-1是戟在头上像C3那样抡两圈,放出大范围的红色旋风冲击波,有2次判定。再按蓄力键可追加阵-2,用戟在头顶做直升飞机状,同样大范围的旋风,有3次判定,再按键追加阵-3,霸气的将戟高举过头顶,一样的红色旋风,有4次判定。中招者垂直浮空,参考幻杖无双。C6-1有SA。C1-3、C6-3的4次判定均有属性。多人阵受身情况未知。C1、C6出招都很慢。
卫,第一下左横扫,中招者普通硬直。第二下右横扫,中招者吹飞很远。然后跳出去很远,拍地,拍出自带炎的炸裂弹(同旋棍C5),中招者吹飞,可以炸到卫-2打飞的人。(直接炸地面的好像是滚动吹飞,没看清。受身情况未知。)可调整方向,跳得很快,稍难控制。真连。
霸,吕布C6,左右抽4下,可按键再追加2下,中招者虚弱。然后砸地,中招者吹飞,砸地有属性。不像真连,没仔细看。背后有破绽。
无双,单式循环,起手式是转戟,中间式是侧着转圈,范围略窄,中招者浮空高度较高,貌似克镇身不克极镇。起手式命中很早,转中间式的时间有点长。我没打真人,具体情况不清楚。
普通无双结束式,无双槽放空之后,会再出一个中间式,然后砸地。收招硬直好像很小。
真无双结束式,无双槽放空之后,中间式转一圈、砸地之后,会马上接个光圈,收招也不太慢。光圈出得很快,跳太早大概会被砸地砸到吧。
无双临界
65+27×N 左右,
65是前两下,无双没了转完那圈之后还能转一圈,再砸地一下(真无再加光圈),无双攻击数为N+1+4。
N=3时是146,应该能比较稳定的多打一下。
破坏系数
1.2
补充
没明显的暴力输出,主要靠攻击范围控制敌人、磨血吧。不知道带个极真空能是什么效果。
前提是敌人要在攻击范围内,想靠自己追人比较吃力。
C3抓人(只要对面不一直跑),带风连续抓人,带炎C3抓后仰,
突,短,出属性慢。
碎,远,爬得慢,能晕人。
盾,防被抓比较银荡。
阵,华丽,但是……带炎阵能点火(首先要能打到人,并且最后几下才点火)接无双(C3也能接),接别人真无双,多烧一会?
卫,真连,有火,不太好控制。
霸,伪连,出属性慢,背后破绽。
热心网友
时间:2024-11-08 00:01
铁戟的各个等级各个属性的金牌数值为下列:攻击G 破坏P 防御F 体力T 无双WS
G P F T WS
5级 38 37 44 42 31
4级 35 34 41 39 28
3级 32 31 38 36 25
2级 29 28 35 33 22
1级 26 25 32 30 19
铁戟武器的刻印个人观点:
1、关于很多人推崇的盾刻,大家觉得它可以是关键时刻保命用的。但要知道,如果你血少了,那么敌人是绝对不会轻易肯放你走的,你可能一个盾暂时解围了,然后呢?就那移动速度,你还是跑不了,你总不可能一直盾盾盾盾到自己的据点里去,敌人肯定会用蓄力刻印或者无双来直接击破你。盾在满血的时候是个酱油刻印,在血少的时候充其量也只不过垂死挣扎而已。盾真的有那么好吗?
2、关于阵,受到褒贬不一的评价。个人认为,其实阵是一个特点突出、非常优秀的刻印,关键在于你使用的时机。阵绝对不能作为铁戟主动进攻的刻印,时间太长,破绽太明显。除非你有三个强有力的队友在伺机守候,你的任务就是故意去当诱饵。带有阵的铁戟最好就是老老实实打C3,遇到队友真无双收尾的时候,你上去接一下阵,发挥其最大的作用,其他时间尽量忘记阵刻印的存在。记住,像铁戟这种刻印选择多样化的武器,不轻易暴露出刻印,对你的安全才是一种保证,对敌人也才是一种威胁。
3、关于突,其实是一个很纠结的刻印。不带玉可惜了铁戟这个唯一远程属性刻印,但是带玉带什么玉呢?带斩其实很强大,配以C3,辅助和肉搏绝对是个恐怖的堡垒,但没有无双保命,也没办法抓人和秒人,会有一点麻烦。带风扰敌也很强大,但关键是带风后C3变成吹飞,无法稳定连续施加C3,而且C3的威力系数不高,纯属磨血,在效率上失去优势。带炎其实就完全不用选突刻了。铁戟带雷那就是傻子。唯一带冰似乎可行,突中了上去无限C3吧,只等着对手放无双脱身了。但说实话,我不爱用冰玉,在各种玉中,只有用冰玉的玩家最容易被人无双,我没说错吧?
4、关于碎,不知为什么那么多人不喜欢,我觉得碎其实挺好的,相对于盾,碎才绝对是个无脑刻印,可以在安全距离以外没完没了地放,甚至你面对雷铁剑和冰鸟扇时都可以大胆和他对着放,即时双方同时命中,自己也不会有啥损失。而且被追时可以在跑路过程中直接放,都不用转身。在人群混战的时候,也可以乱放,指不定哪下就发挥作用了,对晕了的敌人你不用去管他,就让队友去处理他,或者让他自然醒吧,反正会让他比较郁闷。
5、关于卫,很多人说他是真连,其实真连伪连在网络不好的情况下,都很难讲,关键是看作用。卫的作用就是最后那个大跳,面对敌人跳就是去炸他,给他损一点血,反向跳呢?当然就是自己跑路了。。。。挺好的脱身刻印。
6、关于霸,没有明显的优点,也没有明显的缺点,实战中可用可不用,个人选择吧,毕竟现在有好多人铁戟的6刻都是霸刻。
游戏愉快!