全境封锁2TU10测试服PTS3更新内容一览
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发布时间:2023-05-16 07:29
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时间:2023-05-16 10:02
TPS游戏全境封锁2已经在测试服开启TU10开放测试,近日更新了测试服PTS3新版本,修复了初始版本bug的同时做了平衡性调整,下面来看看新版本更新内容一览
平衡改动
一般
步*的基础弹药上限+50%,从280增加到420
“*手”专长的天赋:武器控制力加成从+15%改为 +10%(UI描述尚未更新)
NPC
NPC对状态效果的抵抗力:撤销PTS2的改变(PTS2中,提高了高难度下NPC的状态效果抵抗力),恢复到TU9的正常值。
注:PTS3中尚存在一些传奇难度BOSS和某些特殊兵种依然保持了PTS2的高抗性,它们会在TU10正式更新后恢复到正常值。
开发人员评论:进行多阶段PTS的明显好处之一是,我们可以有机会尝试实验性想法,同时获得即时反馈。我们知道这将是一个有争议的更改,但无论如何都想尝试一下,以了解它如何影响游戏终局的流行玩法。不幸地是,我们没有考虑到的一件事情就是,“一刀切”似的增强NPC的状态抗性,会影响到“非控制流配装”的可行性。我们从不打算在TU10中进行这样严重的削弱,我们对NPC抗性的预期值是远远低于PTS2的。无论我们的预期是什么,我们同意这些抗性的变化并不符合游戏的乐趣( not in the best interest of the game),所以完全恢复到了之前的样子,这也是解决我们目前认为存在的持续时间过长/频率过高的特定的控制技能的问题的第一步(we feel are currently scaling too high in both uptime and frequency);有关控制技能更改的更多信息,请参见以下补丁说明的“技能”部分。
掉落
开放世界中的某些战利品箱子现在会正确的缩放到全域难度。
奇特改动
开发者评论:随着武器控制力的增强,一些奇特的配件提供的这个属性显得不合理或者超出预期。我们也借这个机会调整了一些效果不佳的奇特配件。
奇特配件改动
(未有变化的配件不列出属性)
奇特武器
瞄准镜
*口
下*管
弹匣
大角
0 30%爆头伤害--
7%爆头伤害 10%换弹速度螳螂
35%爆头伤害 40%爆头伤害
7%爆头伤害 10%换弹速度--复仇女神
35%爆头伤害 45%爆头伤害-
15%武器控制力 5%武器控制力-变色龙
15%准确度 15%暴率
5%暴率 10%准确度
10%暴率 10%稳定度-无情/冷酷无情-
20%稳定度 10%稳定度
20%武器控制力 10%武器控制力
15%换弹速度 10%换弹速度驯鹰人--
10%稳定度 10%武器控制力-死亡女神
5%暴率 10%暴率
5%暴率 5%暴伤
5%暴伤 500%近战伤害-鼠疫-
10%稳定度 10%准确度
10%武器控制力 10%稳定度-话匣子
5%暴率 15%暴率
10%暴率 5%暴伤
15%武器控制力 10%武器控制力
10%换弹速度 10弹匣容量(基础弹容从60改为50)自由
5%暴率 5%爆头伤害
15%稳定度 5%暴率
15%换弹速度 15%武器控制力-王子左轮手*-
5%暴伤 20%准确度--
奇特武器天赋调整
奇特....
TU9
TU10 PTS2
TU10 PTS3
大角使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450%。新增:“每次爆头可以
+1%爆头伤害
,最多叠加50层,叠满后重置为0层”+2%爆头伤害变色龙攻击头部 30 次能获得 +20% 爆击机率与 +50% 爆击伤害,持续 45 秒。
攻击躯干 60 次能获得 +80% 武器伤害
,持续 45 秒。 攻击腿部 30 次能获得 +150% 装弹速度,持续 45 秒。新增:脱战后BUFF不清零,可以沿用到下次作战(Buffs refresh when out of combat.离开战斗时重置增益效果 retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)攻击躯干 75 次能获得 +90% 武器伤害无情/冷酷无情此武器在扣下与放开扳机时都会发射子弹。 若两发子弹击中相同目标即可获得一次叠加效果。 累积至 7 次,射击敌人时将会引起范围 7 米的爆炸,造成 1200% 的武器伤害,并移除所有叠加效果。"在累计至 7 次后,射击敌人会
+900% 伤害
(amplified damage),并引起范围 7 米的
爆炸,造成 1200% 的武器伤害
,并移除所有叠加效果 +500% 伤害500%爆炸伤害死亡女神移动中每秒获得4层buff,冲刺则8层,
最高叠加40层
。每次射击都消耗一层,
+60%伤害
;击杀+20%移动速度,持续10s未改最高叠加32层+75%伤害
奇特其他调整
大角:最佳射程从27m 改为 40m
螳螂:使用瞄准镜瞄准时,可高亮弱点
自由:瞄准时,不再高亮弱点
无情
开发者评论:先前,为了补偿无情的笨拙操作感,增加了非常高的爆炸伤害。 由于武器控制力的增强,该武器也显著地下调了。(With access to much higher weapon handling, this is being toned down dramatically)
装备组改动
铸造厂堡垒
x4: 在 10s 15s内完成40% 20%治疗
背心:60% 30%【PTS3实际为40%】
背包:6s 10s
开发者评论:堡垒套装的目的是将其作为坦克的首选装备,或者是寻求最大生存能力的玩家的首选,尤其是与盾牌搭配使用时。 这些值应更好地表示我们希望此装备组提供的生存能力水平,因为我们仍然希望将 危机感知 和 明智走位 作为 战场决策 的一个因素(situational awareness and smart positioning to be a factor in moment to moment decision making)。 PTS1/PTS2中,由于过度慷慨的伤害减免和自我修复,即使是糟糕的游玩方式也不会受到惩罚。
品牌改动
品牌
件数
TU9
TU10
511x2受到修复+15%+20%李与凯RKx1受到修复+15%+20%
武器改动
七号卡宾*:+7.6%. +8.7% 伤害
CTAR-21:+6.2%. +8.6% 伤害
MPX:+20.8%. +17.7% 伤害【注:日志中错误的写成了-17.7%】
技能改动
滚雷
多重滚雷的瞄准精度提高
开发人员评论:多重滚雷的准确性不如爆炸滚雷。一旦与目标之间有一定距离,它就会锁定其瞄准的位置,并继续朝着该位置前进,而不管其原始目标从那以后一直移动到何处。这种“蛮牛冲撞”的行为反映了小型地雷的较差的技术, 并 平衡(降低)了技能配件的有效性。这就是说,我们注意到多重滚雷的准确性一直令人感到沮丧,因此我们缩短了它发动”蛮牛冲撞“所需的与目标距离,并调整了爆炸时机。这些调整应使多重滚雷感觉更准确,但这是经过测量的,因为我们不希望该技能返回其OP(过于强大) 的TU7状态。
蜂窝
针刺蜂窝的基础伤害-20%
每个技能等级的针刺蜂窝的伤害加成从+ 10%增加至+ 20%
开发人员评论:为了使 对技能等级的投资对针刺蜂窝的伤害产生更大的影响,我们略微降低了基础无人机的伤害,同时使每个技能等级获得的伤害量加倍。这些变化将为专门的技能配装带来正向收益,与TU9的值相比,技能等级6的针刺蜂窝的无人机伤害提高了10%。
修复蜂窝现在每技能等级可获得+ 5%的无人机飞行速度
开发人员评论:增加修复蜂窝的半径的一个负面效果是,目标离蜂窝越远,修复无人机到达目标的时间就越长。在增加技能范围的同时,提高每个技能等级的无人机飞行速度应有助于抵消有些违反直觉的行为,并使修复蜂窝成为治疗者更可靠的工具。
控制技能的修改
化学发射器
防暴泡沫化学发射器的每个技能等级的持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
萤火虫
致盲萤火虫的每个技能等级的致盲持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
致盲萤火虫的基础致盲持续时间从6s降低至5s
脉冲
女妖脉冲的基础混乱持续时间从5s降低至4s
干扰脉冲的基础干扰持续时间从4s减少到3s
陷阱
电击陷阱的基础电击持续时间从5s降低至3s(PvP持续时间保持不变)
电击陷阱的基础半径从2m增加到2.5m
开发人员评论:设计团队在与《纽约军阀》合作时的核心目标之一就是让游戏终局再次具有挑战性,并更加强调个人和团队配装的协同。当我们发布纽约DLC时,我们降低了装备上的强度差异的上限值,这意味着玩家不再能够像以前那样有“超出水平的装备”,这产生了使难度分级再次变得重要的理想结果。尽管我们认为这是成功的,但它还带来了幸运的结果,即揭示了许多不正常(degenerate)的NPC行为:这些行为一直存在,但在之前因为玩家的能力比起副本级别高4-5倍,从而掩盖了这些问题。 RPG机制的这种重新调整迫使我们以不止一种方式来审查NPC遇到的经济问题(economics of our NPC encounters ),以解决 不公平,过度惩罚或总体上过度调整的NPC兵种。我们认为所有这一切都是一件好事,因为它使我们保持开发人员的诚实,并使游戏尽可能公平,而又不会损害挑战性,而挑战性正是使困难的内容变得有趣且富有回报的首要条件。
综上所述,从《纽约军阀》发布之初就有两件事很清楚:NPC太强大了,而玩家的群体控制(CC)技能也缩放得太高了。这两者是彼此的必要恶果,因此我们在解决NPC平衡的核心问题之前不愿意对控制技能进行任何更改。我们相信,从TU9.1开始,NPC的调整及其在不同难度等级上的缩放比例将处于更好/更健康的位置,并且TU10中大量的武器伤害和装备的增强只会进一步让玩家得利。为了在最高难度下保持玩家和NPC之间的健康平衡,并保持我们对终局游戏的愿景的一致性,我们现在需要关注群体控制技能的力量。
上面概述的更改是为了使专门的群体控制配装在团队中的贡献更加符合我们的预期。 控制效果可充当强大的力量倍增因子,既可以 降低/防止 传入伤害,又可以增加团队中每个人的实力,并使团队的输出角色可以不受惩罚地输出伤害。当前版本的控制效果参数(TU9.1)导致即使是传奇NPC,陷入 诱捕/致盲/干扰/混乱 的时间,比起技能本身的冷却时间 还要短,这使他们没有机会保护自己或等到控制效果消失后进行一次反击。这不可避免地导致这样的情况:如果队伍里存在专门的控制流派玩家,则只会在一种情况下受到威胁:NPC在被重复施加控制后,或者控制效果本身没有正确激活(我们将比以往任何时候都更努力地修复这些问题)。
存在过于强大的群体控制流派,导致的更隐蔽,更不明显的结果是,它阻止了对不是“1控制3输出”的任何其他形式的团队分工的需求。当控制流角色基本上同时执行两者的工作时,为什么要考虑带上一个 坦克 或 医生 呢?如果队伍永远不会受到伤害,则无需医生;如果NPC总是*为力或被固定在原地,则无需坦克。
需要强调的是,这些更改都不是为了阻止 群体控制流派 进入战场。实际上,尽管减少了控制持续时间,但控制效果依然十分强大,所以我们非常有信心,专业的控制配装 将仍然是任何英雄或传奇难度下 团队的关键。我们希望发生的事情是,您会重新考虑为您的下一次战斗该选择何种流派的玩法,并且随着消除 控制流和其他流派 之间的巨大差异,医生/坦克的价值可能会增加。
PvP改动
装备组
铸造厂堡垒
在PvP中,套装的治疗效果-50%
武器
霰弹*的PvP伤害-12.5%【对比pts2】
手*PvP降低-10%
无情/冷酷无情:在PvP中,天赋提供的增强武器伤害和爆炸伤害-50%
技能
火种化学发射器的PvP伤害 -20%
针刺蜂窝的PvP伤害+20%,在技能等级6时提升至65%(PTS2为+75%,PTS3相对PTS2而言-55%/-10%)
开发者评论:我们希望专门的技能配装具有多个强大的防御工具来进行范围伤害/控制。为了弥补PTS1期间针刺蜂窝出血伤害的降低,我们对蜂窝的基础伤害进行了过度补偿(+75%),从而使其在非技能配装玩家手中过于强大。为了解决这个问题,我们降低了针刺蜂窝的基础伤害和PvP修正伤害,但双倍放大了随着技能等级增加而增加的伤害。最终结果是,与PTS2相比,技能等级0时的针刺蜂窝的伤害降低了55%,而技能等级6时则降低了10%。与TU9相比,依然有着20%-65 的针刺蜂窝PvP伤害提升。
前锋无人机PvP伤害+30%(比PTS2增加20%)
突击机*塔PvP伤害+55%(比PTS2增加25%)
BUG修复
(对原文进行了分类)
技能
修复了部署多重滚雷时,在NPC所在位置爆炸的问题(Fixed the Cluster Seeker Mine detonating at the NPC’s location when it was deployed.)
— 从低矮的掩体后面扔出时,致盲萤火虫不再自毁
从低矮的掩体后面快速部署时,粘弹不应再被卡在脸上爆炸
天赋
奇特
修复了无情在7层后不会触发爆炸的问题。
修复了忍者包“跑酷”天赋不给予额外护甲的问题。
修复了大角的天赋的爆头叠加层数不起作用的问题。
修复了BTSU手套的“转移超频”天赋未赋予蜂窝技能加速的问题。
装备谈判者困境套装时,变色龙不再为每个被标记的目标都获得多个射击身体的层数。
装备组
修正了“政令进行式”装备组会授予专长武器无限的空尖弹的问题。
修复“突袭者”装备组的背心天赋“强化优势”的层数不一致的问题。
修复了“先锋部队“的Signature Move天赋不会使爆破专家的特有武器弹药翻倍的问题。
修复了未来主动权的“战术优势”天赋无法正确增加伤害的问题。
修复了系统毁损的“骇客协定”天赋未正确应用20%修复的问题。
UI
修复了BTSU数据手套的错误描述。
修复了谈判者困境的敌对谈判天赋的错误描述。
修复了变色龙的适应本能天赋的错误描述。
任务
修复了五角大楼任务中在叛变特工遭遇中死亡后发生的进度卡住的问题。
修复了区域联盟体育馆中在不进入房间的情况下杀死战犬导致的进度卡住的问题。
修复了自由岛任务中某个NPC会卡住的区域。
修复了在机场八人本中出现delta错误的问题。
赛季
修复了“全域事件”奖励菜单中的UI不一致。
修复了额外的“季票计划”显示为仅限季票持有者的问题。
PvP
修复了玩家在冲突战中重生后“疯狂轰炸机(Mad Bomber)”天赋失效的问题。
已知问题
在传奇难度下,某些战利品箱子可能不会掉落战利品
致盲萤火虫的冷却时间在效果应用后才重新计算:这不是预期的,将得到修复。
与谈判者困境一起使用时,无情当前无法正确获得层数。
谈判者困境仍然对PvP中标记的目标造成不正确的伤害(低于预期)。
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