发布网友 发布时间:2023-05-16 03:53
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热心网友 时间:2024-11-29 22:45
在游戏 神武2 中,宠物的伤害攻防换算一直是玩家们比较头疼的问题,宠物的不同,属性也不相同,加点对于宠物的英雄也是飞铲大的。下面我就给大家带来了,神武2宠物伤害攻防换算公式,加点属性影响关系。一起来看看吧。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、*加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长攻击 ,0.2+0.2*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1耐=4/3*成长防御,0.05+0.05*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1体=5*成长气血,0.05+0.05*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1魔=0.35+0.35*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1敏=0.35+0.35*成长基础速度
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。