UE4地面站不住
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发布时间:2022-04-23 22:00
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热心网友
时间:2023-05-01 03:40
上下楼梯抖动剧烈,原因是赋值的时候值得变化,导致值瞬间发生变化,人物位置发生瞬间的变化。需要将计算得到的脚偏移量以及人物骨骼整体下降的值进行差值处理即可。
1.可以创建函数封装,并勾选为纯函数,因为不需要更改任何变量的值。差值速度设置为15。
2.更改第三人称控制器蓝图序列节点执行逻辑。
3.将获取需要偏移的高度值和设置高度偏移值 进行合并,并对IKHipOffset进行差值设置。函数名为SetHipOffset。
4.设置左右脚差值,提升为函数,命名为SetIKFootOffset。
5.设置胶囊体碰撞器高度,提升为函数,命名为SetCapsuleHeight。
拓展资料:
主要用到的材质节点DistanceToNearneatSurface,他可以计算物体表面到最近物体表面的距离。因为默认的距离很大所以除了一个很大的数。
这里要注意把物体本身的距离场分辨率缩放值调到0,不然会出现很奇怪的mask,在物体编辑器下操作。