房子效果图是怎么出来的?
发布网友
发布时间:2022-04-23 21:55
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热心网友
时间:2023-10-11 03:42
建筑效果图制作流程:
绘图软件:3Dmax,Vray渲染器,photoshop
步骤/方法
1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
4、中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。
简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。
5、场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现*子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。
6、模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。
7、灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑
8、亮度调整
测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止
9、阴影调整
选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅*、正午为偏白色。
10、后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。
热心网友
时间:2023-10-11 03:42
步骤。
取你的房屋尺寸。CAD做平面设计图。。建房间。一般用3DMAX出效果图。。如果是一个好的设计师。还会考虑房屋的风水。。前提是你相信这东西。一般做生意的人都相信。。
热心网友
时间:2023-10-11 03:43
一套自己满意的效果图是这样来的,找个当地大的家装公司,让设计师给你量房子尺寸。 和你充分沟通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果图。效果图 用专业软件做出, 在打印就要以出来啦
专业软件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圆方也有人用不少 人在有,做厨柜的为多。
我做设计的,想了解可 以M我
热心网友
时间:2023-10-11 03:43
用3D max。再用PS进行后期处理
热心网友
时间:2023-10-11 03:44
用3d软件 建模 然后用vary或lightscape渲染出效果图