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魔兽争霸中每点智力增加多少生命回复速度?

发布网友 发布时间:2023-05-07 07:58

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5个回答

热心网友 时间:2024-12-02 20:02

生命值
等级1生命值=初始生命值+初始力量*每点力量的生命值奖励
等级N生命值=等级(N-1)生命值+每升一级的力量奖励*每点力量的生命值奖励
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,初始生命值、初始力量以及每升一级的力量奖励可在物体编辑器中修改,每点力量的生命值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为25)

魔法值
等级1魔法值=初始魔法值+初始智力*每点智力的魔法值奖励
等级N魔法值=等级(N-1)魔法值+每升一级的智力奖励*每点智力的魔法值奖励
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,初始魔法值、初始智力以及每升一级的智力奖励可在物体编辑器中修改,每点智力的魔法值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为15)

力量
等级1力量=初始力量
等级N力量=等级(N-1)力量+每升一级的力量奖励=初始力量+每升一级的力量奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,同时也决定其生命回复率不断递增,初始力量、每升一级的力量奖励以及生命回复率可在物体编辑器中修改,每点力量对生命回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)

敏捷
等级1敏捷=初始敏捷
等级N敏捷=等级(N-1)敏捷+每升一级的敏捷奖励=初始敏捷+每升一级的敏捷奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,同时也决定其攻击和移动速度不断递增,初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,每点敏捷对防御力、移动速度以及攻击速度的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,防御力奖励默认值为0.3,攻击速度奖励默认值为0.02,但在游戏平衡性常数表中敏捷的移动速度奖励默认为0)
智力
等级1智力=初始智力
等级N智力=等级(N-1)智力+每升一级的智力奖励=初始智力+每升一级的智力奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,同时也决定其魔法回复率不断递增,初始智力、每升一级的智力奖励以及魔法回复率可在物体编辑器中修改,每点智力对魔法回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)
攻击力
等级1攻击力波动范围=[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
等级N攻击力波动范围=[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
参数说明:(英雄单位的主属性决定其攻击力,但攻击力是一个波动值,受伤害色子面数及伤害色子每面的伤害值这两个参数的影响而产生波动范围,其中伤害色子每面的伤害值是单位每次攻击时在(1,设定值)区间随机生成的数值,当取最小值1时则是攻击下限;当取最大值,也就是伤害色子每面的伤害值的设定值时是攻击上限。初始攻击力、主属性基础值、每升一级的主属性奖励、伤害色子面数以及伤害色子每面的伤害值可在物体编辑器中修改,每点主属性的攻击力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为1)

防御力
等级1防御力=初始防御力+防御基础值+初始敏捷*每点敏捷的防御力奖励
等级N防御力=等级(N-1)防御力+每升一级的敏捷奖励*每点敏捷的防御力奖励
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,初始防御力、初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,防御基础值及每点敏捷的防御力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,其中防御基础值是指未计算初始防御力以及敏捷奖励前的防御力数值,游戏平衡性常数表中默认值为-2,每点敏捷的防御力奖励游戏平衡性常数表中默认值为0.3)

技能伤害
等级1技能伤害=技能初始伤害
等级N技能伤害=等级(N-1)技能伤害*上一数值因素+等级因素*N+固定因素
参数说明:(技能初始伤害可在物体编辑器中修改,上一数值因素、等级因素以及固定因素可在物体编辑器技能设置的自动填充地层中修改,关于“自动填充地层”设置及衍生项目可参看晨枫先生的相关文章)

热心网友 时间:2024-12-02 20:02

每点智力+00.25魔法恢复速度和25点魔法

热心网友 时间:2024-12-02 20:03

每点力量回0.1的血

热心网友 时间:2024-12-02 20:03

智力是不可以回复生命的

热心网友 时间:2024-12-02 20:04

智力不增加生命回复速度
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