开闭原则的简介
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发布时间:2022-04-23 23:43
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时间:2023-08-30 05:43
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Moles)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即修改原有的代码对外部的使用是透明的。
开闭原则开闭原则简介
开闭原则(OCP)是面向对象设计中的基本原则之一,其核心理念是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。通过保持开放性,系统可以在不修改原有代码的基础上引入新功能,从而实现可复用设计。这一原则由勃兰特·梅耶在1988年提出,旨在构建灵活且易于维护的软件系统。开闭原则强调,软件组件(如模块、类、函数等...
开闭原则是什么?
开闭原则是一种系统设计原则,指的是系统在面对扩展性和稳定性需求时,应具备开放和封闭的特性。开闭原则的具体解释如下:开放性的体现 系统设计的开放性是指系统应能够接受新的功能和模块,并且允许第三方参与系统的扩展和开发。这意味着系统架构需要预留接口和扩展点,以适应未来可能的变化。通过开放性,...
开闭原则开闭原则的好处
开闭原则,顾名思义,意味着在系统设计时,应保持开放以供扩展,同时保持关闭以供修改。这两大原则为软件系统带来了诸多好处。首先,开闭原则强化了软件系统的可复用性。在实现一个功能或模块时,开发者可以基于已有组件进行扩展,而无需重新编写代码。这意味着,当需要增加新功能或调整现有功能时,开发...
什么是开闭原则?
开闭原则是面向对象程序设计中的核心原则之一,强调软件实体如类、函数或模块应对扩展开放,但对修改封闭。为了实现开闭原则,开发者通常使用抽象化方法,例如定义接口或抽象类。这样,当需要添加新功能时,只需创建实现该接口或继承该抽象类的新类,而无需更改现有代码。这种设计方法降低了软件各部分之间的...
开闭原则的简介
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software ...
【设计模式】四、面向对象设计原则之开闭原则
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)在软件设计中,对扩展开放,对修改封闭。类、模块、函数应该对扩展开放,以适应需求变化,而对修改封闭,以保持系统的稳定性。如何通过接口或抽象类约束扩展,通过参数类型、引用对象使用接口或抽象类,保持抽象层稳定。元数据控制模块行为,如Spring容器的控制反转...
开闭原则开闭原则概述
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:[1](1) 对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。(2) 对于修改是关闭的(Closed for modification)。对...
ocp是什么意思
OCP是Open Closed Principle(开闭原则)的缩写,是面向对象设计中的一个重要原则。该原则指出软件中的模块(类、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。换句话说,一个模块应该是可以扩展的,可以通过添加新的代码来改变其行为,而不是修改原有的代码。这样可以减少对原有代码的风险和影响,并使系统更加...
开闭原则是什么?
结论:开闭原则,简言之,是软件开发中的一个重要原则,强调对象(类、模块、函数等)的设计应当使其易于扩展而不易修改。这意味着在不改变原有代码的情况下,软件的行为可以灵活调整,降低了因修改源代码可能带来的复杂性和风险。在产品化环境中,开闭原则的价值尤为突出。由于严格的代码审查和测试流程...
什么时候用开闭原则
“开-闭”原则,即“对扩展开放,对修改关闭”,指的是在软件设计中,当对某一软件实体进行扩展时,尽量不要去修改原有的软件实体,换句话说就是在不修改原有软件实体的情况下对其进行扩展。这种软件设计方式其实是一种目标,它考虑了软件后期的维护等其它因素。一个软件系统如果可以达到这个目标,那它...