《NBA2K9》GAMESLIDER对比赛的影响
发布网友
发布时间:2023-05-12 20:41
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热心网友
时间:2023-12-09 09:23
在本文中我们将会看到的是《NBA2K9》GAMESLIDER对比赛的影响,希望对你有帮助!
HI~!我是来自台湾忠实2K系列玩家!
首先我分享我个人的2K9GAMESLIDER心得
有试过其它论坛分享得设置,但发现那样会使cpu进攻方式过于单调,乐趣减少过于好防守。
所以想说跟大家分享我个人设置,有兴趣者可以讨论及建议,谢谢。
difficultysuperstar
quarterlength比赛时间10MIN
fatigue疲劳ON
injureis伤病ON
clutchfactor关键因素关键球员影响ON
realplayerFT%真实罚球数据ON
gamespeed比赛速度50
freethrowdifficulty罚球难度45
前为玩家后为cpu
closeshotsuccess近距离命中率3530
mid-rangeshotsuccess中距离命中率5247
3PTshotsuccess三分球投篮命中率5247
layupsuccess上篮命中率4540
nksuccess扣篮命中率4848
nkintraffic强行扣篮3030(DunksinTraffic它的解释应是指强行扣篮可能吧!就是前方有防守球员起跳做扣篮动作的可能性!
并不是强行扣篮"命中率"越低越容易变成强行上篮而不是起跳硬扣)
creensuccess掩护成功率3535影响档拆配合(过低会导致档拆配合失去意义)
stealsuccess断球成功率5353(提高3是因为避免篮下球员持球单打无敌)
helpdefencestrength6060(协防积极性与强度,可使电脑切入更有侵略性,设定太高cpu遇到协防后常出现切入后停止状况)
stealing抢断能力5555(cpu捞球常常空挥因此故调高一些)
blocking盖帽能力5040(其实这并不会影响cpu盖帽趋向,反而减低电脑盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机太淮了,失真)
ballhanding控球能力5050(默置因为nba球员运球能力真是顶尖,就算是高个,只是矮个太会抄截)
nkability扣篮能力5050(其实这扣篮并不影响cpu扣篮趋势*,而是影响较多花式扣篮出现,及扣篮可能性,调低cp3有可能无法扣篮)
offensiveawareness进功意识5050(影响较大就是反快攻跑到篮下的意识,越高球员对方球不进,跑快攻机率越高,就可以实现跑轰战术)
defensiveawareness防守意识5252(进攻方球没进后,跑回半场防守的意识,不建议调高因为这样就失去球队中,有些特别防守高手存在的意义。例如:黄蜂JamesPosey)
offensiverebound进攻篮板5045(不建议调低,比较接近真实比赛,1/3篮板比例,1进攻篮板3防守篮板,后卫球员也比较有机会利用跳跃力强得篮板机会)
defensiverebound防守篮板5550(位接近真实,应当篮板保护)
clutchfactor关键因素2525
speed速度5050(nba实际大家都是百米高手,调低会出现龟兔赛跑太高差异性)
strength力量5050(强硬度内线球员跟外围球员因此有更明显差异,默置)
stamina体力影响4545(更可以突显某些体力怪物球员持续力例如:LebronJames)
rability耐力5050
vertical弹跳力5050(增加靠跳跃力盖帽及抢篮板球员表现机会,也可突显某些体能球员例如:老鹰JoshSmith)
quickness敏捷度4040(会影响球员反应及上篮花式改变)
hustle紧*防守,积极性6060(太高会影响CPU外围出手机率)
hands接球5040(CPU调低就好,调低会影响空接成功率)
on-balldefence防守带球队员6060(一样不建议调太高,为了凸显球队防守球员价值例如:马刺BruceBowen)
injuryseverity受伤机率3535
tendencies趋向性后为CPU
大多两方都改相同原因是有时只想锁定一个位置进行游戏
takecloseshots内线投篮倾向4040****(内线投篮其实影响较多是,靠近篮框区的"跳投",主要并不影响切入或空切上篮灌篮切入突破原因,常常有很多玩家误会意思了!将它调整成0,切到禁区的球员反而不选择跳投,变成上篮灌篮或者钩手之类进攻方式,attackthebasket其实才是主要影响CPU强行禁区得分因素。)
takemid-rangeshots中距离投篮倾向6666
take3PTshots三分球投篮倾向5353
attackthebasket进攻篮下倾向2020***(影响空接空切球员单打切入意识)
finishstronginside篮下强攻倾向2525(有所降低是减少强力怪兽禁区肆虐,将他合理化)
lookforpostplayers找低位球员倾向5252(找低位背后单打球员,高数据只要出现CPU禁区靠背推挤,持球员就会将球给他单打,太高会让CPU完全失去从外围切入机会,因为球总是给低为球员)
usetriplethreat3重威胁(传/控/投)倾向6060(避免CPU总是原地运球因素,调高可以增加持球CPU切传-切传移动找机会的因素)
usefadeaways后仰投篮倾向5555(CPU几乎都用抛手投篮,增加后仰飘移出手)
usehookshots勾手倾向4545(基本是NBA内线球员都是靠钩手得分,故不降太多)
attemptputbacks补篮倾向5555(可以增加补扣机率,大多还是单手补进居多)
throwflashypasses花式传球倾向5027***(这大大影响空接,空切空档传导,太高会造成CPU常常空接,一场球接近20助攻,所以调低接近真实)
commitfouls犯规倾向5555
playpassinglanes威胁球倾向5035(避免CPU无敌传球到禁区跟不合理无敌对角传球,数值越高越可以阻断对方传球路线,因而造成抄截)
goforon-ballsteals抢断持球队员倾向6060(进攻就要多注意CPU抄截动作)
contestshots投篮干扰倾向5038(盖帽干扰的趋势)
usesizeupmoves花式运球倾向7373(可以让CPU运球花招更多,切入机会也会变多,而且花切帅气,一对一单打守起来更爽快!)
shotclock24秒ON
outofbounds出界ON
backcourt回场ON
8Sechalfcourt8秒过半场ON
3inthekey进攻禁区3秒ON
def3inthekey防守禁区3秒ON
5Secbacktobasket背对篮筐5秒ON
goaltending干扰球ON
foulout6犯OUTON
chargingfoul撞人犯规90
blockingfoul阻挡犯规80
reachingfoul打手犯规55
shootingfoul投篮打手犯规60
losseballfoul对无球队员犯规90(总会有犯规裁判没看到的机会吧!哈哈哈)
intentionalfoul故意犯规ON
----------------以上----------------------
希望大家可以试试这样设置,真实有趣而且可以增加挑战性,但CPU进攻方式成功率被合理化