三国志13兵击加成怎么计算
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发布时间:2023-05-12 05:45
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热心网友
时间:2023-05-13 23:36
三国志13是近期比较热门的历史游戏,深受广大三国玩家的喜爱,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以为玩家分析数据,让玩家了解兵击加成伤害变化!
同点数攻击buff,如果把单体战法的普攻和兵击威力定位100%,所有连击型战法无论单群体,作为攻击速度加倍的代价,普攻和兵击只有单体战法的70%。群体战法的普攻和单体相同,兵击威力则只有单体的75%。贴吧里关于天下、古今、万人敌、怪力有加成的说法不确切,实际是无衰减,军神、狮子等也没有。例外的是不动、铁壁和特攻,按群体方式计算,高顺是最不幸的人!群体战法里唯一的例外是威风指挥,此前日站注明威风存在攻击buff仅对自身有效的BUG,显然是被设定成了单体的原因,1.03版光荣修正了这个BUG,攻击buff全体有效,但威风的代码依旧是单体和古今、天下、万人敌一样效果己+敌,所以威风兵击无衰减。
另外,逆境效果不仅有无视状态不降士气的效果而且增加兵击威力20%,所以单体逆境战法兵击威力120%,群体的逆境指挥是90%,所以论坛和贴吧网友反应现在威风和逆境兵击效果明显高出一截,确实无误!至于赵云、庞德硬扛不动那几个刚/勇将不屈的原因也很简单,对方buff加防御、维持士气、逆境、勇将还有攻,1.03版又提高了每击伤害下降对方士气的门槛,连击型70%普攻和兵击每击伤害小,对方兵力减损小、士气根本不动,而对方*兵100%普攻和120%的兵击回过来,结果就是苦手。