求一个好玩的单机游戏!类似使命召唤的!最好是现代战争,有很多武器!得刺激,谢谢啦!
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发布时间:2022-04-23 20:21
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时间:2023-10-08 23:18
玩孤岛危机2
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城
孤岛危机2 游戏截图(20张)市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。 孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。 孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。 孤岛危机2的主角变为了阿特克兹,一位海军陆战队员,在与CEPH(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长普费(先知)救起,普费在自尽前留下了生化装给阿特克兹,阿特克兹穿上纳米服,开始与CEPH和C.E.L.L作战。 《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。 《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。 剧情讲的其实是,千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上第一个出现的智慧种族,等章鱼们的发展处太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。 NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫哈格瑞夫的人发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。 于是他成立了Crynet公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了结合章鱼和人类科技的“纳米服”。 纳米服具有半生物半机械的特性。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使纳米服真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。 他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空前, 并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体 可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。 终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被激活了,哈格瑞夫第一时间就发现了这个情况。 于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善纳米服了。 但是同时 通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把纳米服支援了美*方,并让自己的特工(普费)混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有纳米服的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打赌,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。) 普费在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却感染了章鱼时代的病毒孢子,其实这种孢子并不是章鱼的生物武器,就像哥伦布发现新*后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈得的疾病一样。人类的生态从没有接触过这种病毒,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。 普费通过章鱼通讯站和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况(从过场中猜测可能诺曼和赛可也感染了病毒,普费形容为"行尸走肉”。)而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。普费怒而出走。并找到了另一个科学家“古德” 继续对纳米服中的章鱼技术,和病毒进行研究,以期找到对抗病毒和章鱼的方法。不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。3年后章鱼人破土而出,同时带出了病毒大规模感染了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情) 普费因为感染达到极限,将纳米服交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而自杀。(其实突变进化了的纳米服已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到普费身上那套进入过章鱼基地被完善过的纳米服,而不停的追杀主角,然后又欺骗主角自投罗网。在最后全部失败后,大彻大悟。将最后一部分完善纳米服的基因交给了主角,注射基因后,主角成为 反章鱼用人形毒气弹。进入章鱼的设施改变了孢子病毒的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧毒。并且释放出来。最终地球上留守的章鱼人灭绝了。
编辑本段对话Crytek总裁Cevat Yerli
Crytek宣布《孤岛危机2》2009年内不会发售 虽然《孤岛危机2》已经宣布了很久,但近日Crytek在Crymod的论坛肯定了2009年不会发售的消息。 游戏宣传图
Crytek称《孤岛危机2》不会缩水且会超越原作。Crytek的首席执行官Cevat Yerli在回答记者的提问时称铁杆PC玩家无需担心《孤岛危机2》跨平台会导致画面质量缩水: “这么说吧,《孤岛危机2》问世之时便是叫板PC游戏之际,不仅要与前作《孤岛危机》相匹敌,还要与当时最高端的游戏一争高下,既然它叫这个名字(孤岛危机2),那就要(在视觉效果上)超过原作。” “但要想玩转Crytek最拿手的PC游戏,还是得要一套相当不错的配置才行,而且这套配置还得具备前瞻性。” ——那《孤岛危机2》的主机版哪一个更好呢 “本质上说该作在这两个平台上的表现是一致的,也许某家的GPU要强些,而另一家在CPU方面更出 游戏宣传CG画面
色,这取决于你的应用,某些情况下PS3要强,而360在处理某些事务时表现更好,但游戏发售时在这两个平台上的表现绝无二致。” ——索尼曾经说过PS3有十年的寿命期,你觉得是这样吗?你们把机能用尽了吗? “我们用PS3开发套件做过执行效能分析,有意思的是所有处理器的占用率,CPU、Cell、GPU等,都已相当高,可发挥的余地不大了。老实说直至最近我们才在这方面有所突破,否则我们就得有所取舍,而那是我们毫无准备的。” “因此,也许我们仍有改进余地,但我们差不多已经触顶。我们所从事的是从非常非常低的底层开发,大概三年前我们就开始研究相关技术,从最底层的硬件层做起,这里扣一点,那里挖
游戏《孤岛危机2》截图(19张)一点,充分挖掘其潜力,这样才铸就今日之成就。” Sad 最后,不久前还有热心fans用《孤岛危机》的游戏引擎来猜想设计了一些《孤岛危机2》的游戏画面,没看过的朋友且不可错过,希望《孤岛危机2》能给我们带来意外的惊喜~、
编辑本段第二代纳米装甲惊艳登场
玩过《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)的都应该对其中的纳米装甲 游戏海报
战斗服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防弹、隐身等诸多“超能力”。现在,Crytek又给我们带来了第二代新型纳米装甲,全称“半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣”,缩写SECOND。 从已公布的设计图和概念图上看,新一代纳米装甲并没有翻天覆地的变化,但细节明显增强,特别是头部、手部、小腿和脚部,而且整体看起来更加清爽一体,战斗能力当然也明显超过现有款式。 Crytek这次甚至披露了两代纳米装甲的设计公司Crynet Systems。从其官方网站上找到的资料看,新一代纳米装甲的大脑是一颗纳米科技生物芯片,由寄生血糖注射器和电解微堆栈提供动力,每秒可执行15亿个指令,外部则使用了强大的钽-钛合金骨骼,以及抗辐射陶瓷表层和动态法拉第网格,拥有一流的电磁屏蔽能力,而逆向电流热交换器可以在极端环境中保证适当的内部温度、湿度。 Crynet表示,新装甲第一次不仅保护其中的战士,更会对他们进行全面提升
游戏《孤岛危机2》所用武器(13张),比如帮助抵抗恐惧和疲劳、时刻保持高昂战斗力,同时有上千个直接与大脑相连的来源实时进行战术策略指导。Crynet称,他们创造的不是一个简单的战士,也不是一个纯粹的战斗机器,而是综合强化二者的优势、弥补双方的劣势。 不过Crytek并没有确认是否会在《孤岛危机2》(Crysis 2)里使用这种新型装甲,不过可能性很大。Crytek老板认为《孤岛危机2》的AI是史上最强 Crytek声称在《孤岛危机2》中敌人的AI将会是电子游戏历史上最为精密的AI。 在一次访谈中,Crytek的老板Cervat Yerli说这款最新作品以拥有“会思考且公平竞争”的敌人而自豪——这对那些希望敌人聪明点,而不希望敌人更擅长透视的玩家来说是个好消息。 今年早些时候,Xbox官方杂志记者Ryan King的报道称这款FPS是他在360上所看到的最漂亮的游戏。在那之后,Crytek又表示《孤岛危机2》将在360、PS3和PC平台上全面应用3D视效技术,并且这项技术在游戏于今年年底发售之后就立即可以使用。 “在游戏中我们拥有最先进的AI系统。”Yerli对记者说,“我们认为《孤岛危机2》中人类一方和异形一方的AI都是你所见过最棒的。” “它们会表现出战术方面的协调一致,它们会更具备挑战性,又不会让玩家觉得不公平——它们将会更具智能,更善思考,而且是非常公平的敌人。” “我认为我们这款游戏的体验前景将非常的独特,因为一方面你在游戏中拥有了一个自由度极高的世界,而另一方面你还有了一个自由度极高的英雄——更重要的是敌人也会适应这种自由度,不管你在游戏里做什么,它们都会不断地给你带来挑战。” 本月早些时候还放出了一个《孤岛危机2》纳米版的消息。纳米版里有一个纳米装甲背包——不过这个版本要耗资100英镑才能买到。
编辑本段多人对战模式:
1 - 多人对战模式信息简介:
《孤岛危机2》的多人游戏总共包括6种游戏模式(团队立即行动、攻坚、夺取继电器、坠落地点、撤离、立即行动),4个默认职业和5个自定义职业,50个级别和12张不同的地图。同样还有12种不同的主要武器,4种次要武器,4种爆破物,22种纳米服模组,并且包括200个狗牌。一张地图可供最多16人同时对战。
2 - 纳米装升级模式:
你的纳米服会不断地升级。一旦你升至了50级,你可以“重启”你的纳米服并回到1级获得更多的奖励和解锁装备和狗牌。你总共允许重启纳米服5次。我们会根据你的游戏风格为你量身定做一套奖励。你可以解锁升级模块,武器等等,这样会反映出你的游戏风格,也不会奖励你那些你用不到的武器和装备。
3 - 对战模式介绍:
1:团队立即行动:在有限的时间内杀敌人数较多的队伍获胜。 2:坠落地点:双方队伍将会争夺外星飞船扔下的“Ceph Drop Pod”,抢到的一队将负责守护并阻止对方来持续获得积分获胜。 3:攻坚:C.E.L.L方拥有精良的武器而没有纳米服,海军陆战队则相反。海军陆战队要在有限的时间上传两个服务器数据。每过一个回合攻守互换。 4:撤离:海军陆战队的一方必须夺取一只怪虫并撤离回直升机,夺取到怪虫的一方拥有能力升级 5:夺取继电器:双方玩家要夺取对方的继电器带回基地,分数高者获胜 6:立即行动:和团队立即行动差不多,只是无队伍
4 - PC试玩以公布的对战地图:
1:(17号码头)Pier 17:这张图拥有4座建筑物为单位的多人对战地图 1. 主要的战斗建筑物 :侧面标有”Pier 17“ 拥有 3层的大型建筑物 掩体掩体很少 楼梯分外楼和正楼可以潜入 2. 其他的战斗建筑物 :作为副战场的 则是旁边的茶馆 拥有地下一层 和地面一层的构造 中等大小(楼台有重武器配备) 3. 其他的战斗建筑物:同样作为副战场的 咖啡厅小楼 也是拥有地下一层(地下也就是海边的滩岸与其他建筑相通)和地面一层的构造 中等大小 4. 废墟: 作为几乎完全无掩体的建筑物 三层建筑 第三层只有很小的落脚点 位于主战斗建筑对面 其实是隐蔽的狙击地点 5. 破坏的游艇:拥有极其小的空间 位于4个建筑的中间 也是隐蔽的埋伏点 同样也是被围剿的致命点 地图的飞行演示:[1] 2:(楼顶花园)Skyline :这张图是拥有3个建筑物合并的多人对战地图 1.主要的战斗建筑物:作为拥有4层复杂的建筑物 (拥有很多通道) 【1】最底层是 内部很复杂的办公楼设计 (拥有非常多的掩体) 【2】也就是楼顶的平面地图 视线宽阔 (掩体较少 外围活动面积很大) 【3】这一层 就是位于楼顶以上的 建筑型温室(玻璃结构 几乎不掩体 但是有水留下来 模糊视线) 【4】这个是温室的上一层 地方极小 (位于 较高的地方 可以俯视第2层 屋顶的平面 寻找敌人 也就是狙击点) 2.其他的战斗建筑物:位于主建筑的侧面 只有楼顶平面一层 拥有3个小型的植物温室 面积较大 3.其他的战斗建筑物:拥有2层的建筑物 由一个 直升机起落台 和一栋小楼组成(与主建筑物直接相通) 地图的飞行演示:[2] 3: (市政厅)City Hall:这张图拥有5个小建筑物与一艘油船组成(构造机器简单的图 天气被设定为雨天 拥有很多树木 植物 作为隐蔽点 所以隐蔽性很高 但是相反掩体较少)
PC以公布的3张多人对战地图(7张)1.公路(没任何掩体 只有路边的树丛可以隐蔽) 2.油船(体积不是很大 掩体较少 不适合隐蔽) 3.阴影小道(和公路一样很直线的地砖小道 掩体较少) 4.喷水池(周边有2层建筑 非常适合埋伏的地点 也是作为这张图最主要的作战地理位置) 5.市政厅大楼的阶梯(你不能穿过大门 只能在阶梯上作战 掩体庞大) 6.外楼平台(直接和公路连接 位置比较高 但是因为树木太多 不适合作为狙击点使用) 地图的飞行演示:[3]
编辑本段武器介绍(非官方)
突击步* SCAR V2(官方命名 即前作SCAR的第二版)
孤岛危机2武器大图(12张) 俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾*,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700/h,1代回归。 制造商:HN公司(H&K+FN) 优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。 缺点:无法安*器,不能进行偷袭。 容弹量:40,有空仓挂机功能(弹夹内子弹没打完重新上子弹可+1) 可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、附挂榴弹、附挂高斯 适合突袭 SCARAB(平顶版) 很像FNC步*,又称MK.21超短卡宾*(和XM8 Compact是一个概念),C.E.L.L.独占武器 优点:射速比V2快了200/h,机动性高。 缺点,无法安装突击瞄准镜,不能远程射击 可安装配件:消音器、反射式瞄准镜、激光瞄准、*挂式散弹*、增长弹夹。 适合偷袭 Grendel 很像雷明顿ACR,是一种高伤害步*,三连发射击模式。 优点:准确度高,威力较高。 缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。 可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,*挂式散弹*,附挂*散弹。 冲锋* Feline 冲铎*
一种无托冲锋*,C.E.L.L独占武器 优点:射速超快,容弹多 缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决 容弹量:60,有空仓挂机功能。 可安装配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。 K-Volt 很像KRISS Super V冲锋*,俗称电*,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死亡,C.E.L.L独占武器。 优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力较大,准确度高,后坐力中等。 容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹),不能空仓挂机。 可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。 手* M12 Nova 很像MK23手*,为标准型号手*,也是前作回归。 手*
优点:后坐力小 容弹多 缺点:威力小 容弹量:20,支持空仓挂机 可安装配件:消音器、激光瞄准 AY69(冲锋手*) 酷似MP7,资料片弹头回归 优点:射速快、可点射 缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能安*器,不能进行偷袭。 容弹量:30,支持空仓挂机 可安装配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。 Majestic 另类左轮手* 优点:威力大,准确度高 缺点:射速慢 后坐力大 容弹量:6,不支持空仓挂机 可安装配件:突击瞄准镜 Hammer 外形酷似沙鹰,耍酷专用 优点:威力大,准确度高 缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大 载弹量:9发,可+1 可安装配件:激光瞄准、消音器(我去。。) 狙击* M2014 Gauss(电磁能高斯步*) 狙击*
前作中打外星人的神器,到了2代,依然神器 制造商:CryNet Systems高科技公司 优点: 一*干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两*铁定完蛋)威力超大、准确度高。 缺点:该*属稀有物品,仅生产了几把(同Nanosuit一样 都是实验品),子弹奇缺。 容弹量:4,支持空仓挂机功能 可安装配件:突击瞄准镜、狙击镜,反射式瞄准镜 DSG-1 前作回归,原为棒子的狙击*(现改半自动) 优点:威力大,准确度高 缺点:射速慢,机动性差 容弹量:6,支持空仓挂机功能 可安装配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜、消音器 爆破类 L-TAG 前作弹头资料片的榴弹变化而来 优点:威力大 缺点:不像弹头可以连发,实用性较低 容弹量:5发,支持空仓挂机,容量特大,可以同时挂两颗榴弹 不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人) M17 Grenade 普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,适合打载具(只能打CryNet的HMLTV,把手雷扔到车子下面就能把车子报销 - - ) Jaw 一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,安装HEAT弹头 优点:威力强大(两发干掉一架Ceph Gunship)、准确度高 缺点:射速慢(单发)、备弹少 载弹量:1/3(只要你拿到这个,每一局过后都会再给你一把,到6就没有了) 不支持所有配件。 C4 不多说了,爆破神器,专干外星机甲,但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。 重型机*类 MK60 Mod0 美军装备的一种机*,说白了就是M60机*,因为威力像M60、射速像M60,*声像M60..... 优点:威力大、后坐力中等、准确度高。 缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少 容弹量:100,不支持空仓挂机 可安装配件:突击瞄准镜,激光瞄准。 X-43 Mike 脉冲* 优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了 缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,弹容量小(带一颗电池也算多?)基本没用是错的 容弹量:500,特殊电池 不支持所有配件。 HMG 固定机*,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡, 使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜(仅固定的时候用)。 优点:破坏力超强,能毁掉你能看到的东西,打人要2*,打外星步兵几*完事,瞄准射击后坐力小 缺点:捡不了子弹,150发打完就成废铁,射速慢(快了还了得。。。),重量过大,机动性差。 容弹量:150,没有备弹 不支持所有配件。 散弹* MARSHALL 单喷,适合室内作战 优点:威力强大,准确度高(仅近距离) 缺点:射速慢。 容弹量:10,没有空仓挂机。 可装备:消音器,反射式瞄准镜 Jackal 一种连喷,近战王者 优点:威力超大,容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。 缺点:备弹少,耗弹太快 可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹。
全新载具
HMLTV(CELL) 通用型悍马车,武器为HMG重机*,除驾驶员外还能载3人,机动性较强,速度较快,轻型护甲,抗撞性强。 HMLTV(USMC) 和CELL的HMLTV一样属性,就是外形改变了 CELL Helicopter 外形出自卡 -32通用直升机,Crynet的空中载具,除驾驶员还能载5人,武器为2具空对地、空对空导弹、一挺机*,机动性很强,护甲中等,驾驶难度高。 CELL ICV 和坦克一个性质的装甲车,武器为2具火箭发射器(无限弹药),一挺机炮,和一挺HMG,最大能载2人,装甲很厚,能抵挡强力打击,机动性低。 USMC ICV 和CELL ICV一样的属性 CELL APC 和ICV不同的是,这个没有炮塔,只有一挺.50机*在车子上,型号为VL-80 APC (我估计ICV的型号应该是VL-80 ICV把 - -) UH-60黑鹰直升机 海军陆战队装备,武器为2挺M134机*(侧面使用),最大能载5人(除驾驶员),装甲厚度中等,机动性较强。 Hummer 海军陆战队用的悍马车,武器为1挺重机*,能载4人,机动性强,装甲弱。 Vtol 美国正规军使用的另类通用“直升机”,动力装置是氢燃料发动机,前作回归,2代经过改造,载重量增加2倍,外形更大,其实就是AH-64+CH-47+F35B=Vtol,武器为2具火箭发射器,一挺.50 HMG,动力强大,最大载重载人未知,机动性强,噪音很大,外形很大,装甲灰常厚。(原型为V-22“鱼鹰”多功能飞机)
热心网友
时间:2023-10-08 23:18
孤岛危机2 那画面好呀 不过是未来游戏 我不太会玩
热心网友
时间:2023-10-08 23:19
我觉得没什么单机*战游戏比使命召唤系列的更好玩了