刀塔自走棋S10赛季虚空假面更新后的节奏变化分析
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发布时间:2023-04-23 14:46
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时间:2023-10-31 18:16
刀塔自走棋在近期的更新中加入新英雄虚空假面,此次更新对节奏有什么影响呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空假面更新后的节奏变化分析,以供玩家参考。
虚空假面单卡分析
虚空假面刚推出的时候,有玩家会选择物理输出型虚空,但是虚空并没有输出技能,且本身费用较高,输出能力向下比不了廉价的小鱼和月骑,向上比不了圣堂、电炎绝手等橙卡,而且虚空的技能(持续时间4/4/5s,范围350/400/450的大招)决定了它更适合作为一个控制。实际上,虚空只是无面体系的一个必不可少的挂件,本身的等级和装备不太重要。必要的情况下可以给虚空装备回蓝物品,或者配一个冰女提高启动速度。
虚空假面推出以来的新套路速览
虚空刺客:参考上个版本元素六刺,前排选择小小,六刺选择小鱼,白牛,赏金,沙王,毒龙,虚空等。由于刺客大多数是近战,实际使用中经常出现虚空大到己方主力输出的情况,所以这套阵容很快被废弃。
虚空猎人:基本思路是六猎加斧王和虚空,前排有兽王和斧王吃伤害,虚空跳后排提供控制,配合猎人输出。这套阵容的本质实际还是猎人,因此是需要低人口D牌的,而猎人成型后的保血能力一般,所以这套阵容的强度一般。
虚空恶魔:基本思路类似上个版本的假酒,核心旗子大树,末日,墨客,搭配其他紫卡或者橙卡,必要时可以带冰女加快启动速度。这套的特点是比较全面,前排,控制,输出都有,所以在最初的一段时间比较流行。但是问题是这套需要较高的人口作为支撑,前期需要吃三人类或者天胡连胜,如果启动时间太早容易搜不到关键卡。更致命的是,这套在同行内战中并不厉害,所以很快热度就下来了。
十回合之前我在吃三工匠,打完石头人开始吃三工匠加三人类,如果不是天胡开局不建议尝试
赌狗流虚空:虚空削弱之后,这套成为了现在的主流虚空玩法,本质上虚空只是配件,依赖的是输出性价比高的棋子。而小鱼越打越快的攻速本身非常契合被动晕,加上对敌方物理输出单核的克制作用,使得小鱼成为赌狗流虚空当之无愧的核心棋子。而搭配棋子可以选择小小,马尔斯,发条,修补匠等性价比高的低费棋子,还可以选择白虎,兽王,伐木机等棋子进行混搭。如果出现两家甚至三家抢小鱼的情况,可以选择月骑或者火*代替小鱼,此时可以搭配小黑提高远程核心的攻击力。这套的打法也很简单,就是无脑空城甚至裸空,前期连败的经济换来的是三星低费棋子的高战斗力。D出三星小鱼基本等于锁血,这时候就攒钱升人口,同时利用三星大树或者熊德进行中期的过渡,升到九级之后利用橙卡补足战力。
虚空假面版本的强势阵容与弱势阵容分析
虚空带动的赌狗打法盛行导致版本节奏大大提高,二十波之后就开始有人阵亡,三十波基本就是决赛局了,而虚空阵容不吃控制的特点使得很多过去强势的阵容没有了立足之地。总的来说,打虚空阵容一定要选择暴力输出的流派,下面推荐几个我认为的强势上分体系:
恶臭:三精灵的加强其实是可有可无的,恶臭死灰复燃的原因得益于假酒的没落,以及版本节奏的提速。恶臭前期通过德鲁伊进行过渡,七人口开始D牌,成型后具有一波入别人一大管血的能力。恶臭阵容召唤物较多,虚空和小鱼又是跳后排,难以切到TB,因此恶臭打虚空非常好用。至于装备的选择建议TB带一把跳刀,能够给TB提供更好的输出环境。
恶臭打虚空,谁用谁知道
米波法:同样的暴力输出,同样的七人口启动,米波法问题在于需要的三费棋子较多,前期比较难以过渡,而且大后期处理敌方单核的能力较差。
*流虚空:具体打法见上,需要补充一点,这套尽量不要拿控制型的低费棋子,也不要追三星三费棋子前期,否则在同行内战中会非常乏力。
下面是不建议大家选的版本弟弟体系:
骑士:骑士核心军团遭到致命削弱,直接导致骑士阵容的拉胯。而且骑士的骑士大多数是两费或者三费,需要强大的经济进行支撑,三星军团又不能锁血。如果天胡骑士的话还是更推荐谢娜骑,三星月骑配合合适的装备带来的战力提升是显而易见的。
猎人:空城猎人需要低人口D排,锁血能力差,不建议大家使用。如果天胡猎人牌建议大家转九猎或者阴兵,这两个体系对于米波法、恶臭都要克制作用。需要提醒一点,阴兵的减甲以及暗灭对于无面阵容无效。
刺客:刺客唯一核心小鱼都被无面阵容抢走了,元素刺已经没有了锁血能力。
法师:神法的马尔斯被抢走,元素法节奏太慢上个版本已经被玩家抛弃(连谢彬都不玩),如果一定要玩法师推荐米波法。
假酒:上个版本假酒的强势之处在于阵容的全面性,前排、控制、输出样样都有,而且墨客、末日、毒龙的配合能够起到对敌方阵容的破坏作用。当前版本九精灵闪避遭到削弱,更要命的是假酒阵容启动速度太慢了,如果六人口或者七人口强行启动又不容易搜到墨客,末日,风行和大树。
至于战士、虫、萨满(包括四神四牛四萨满)、五龙(包括神五龙)等阵容都面临各式各样的问题,这里就不一一分析了,总结一句话:不胡最好别玩。
浅谈可能合适的版本修正
自走棋自推出以来,吸引人的其中一点就是各种羁绊的组合,最早的无敌地精工匠羁绊,毁天灭地的神法组合,奇思妙想的无敌虫链,再到风靡一时的兽人萨满巨魔组合,都可以称得上是风靡一时的版本答案。这些组合之所以令人着迷,是因为其较高的观赏性:精心布置的站位,灵性选择的装备,打团的华丽输出,这些都是可以引爆玩家兴奋点的地方。另外比较关键的一点就是版本的平衡性的问题。自走棋的棋子越来越多,很难做到每个版本都非常均衡,恶臭、假酒都曾称霸过版本,但是起码要做到的是,让那些天胡的弟弟阵容有分可以吃到。其实阵容之间原本是存在一定克制关系的,比如骑士克法师,战士克刺客,猎人克精灵等等,只是由于那些版本恶霸的存在让弟弟阵容的容错变得非常之低。举个例子,当前版本加强了亡灵羁绊,同时我的龙骑装备有暗灭,六个棋子和一个装备凑成的减甲组合在虚空面前毫无作用。
前期连胜的阴兵,本来有希望吃鸡,被无面阵容打得*提速搜牌
虚空版本仿佛又回到了那个无脑空城D精的年代,玩家看重的“运营”似乎已经可有可无,能D到牌就NB,D不到牌就出门,不得不说破坏了玩家的游戏体验。自走棋推出到现在,能够坚持在游廊里下棋的玩家一定是能够接受这个游戏节奏的,即30-50分钟一局,个人认为游戏节奏方面不需要大大提速。社区里不断玩家提出过虚空的修改,我也提出一点自己的浅见:
1,虚空的免疫不良状态类似于100%状态抗性,甚至连美杜莎、末日的大招都可以完全无视,导致所有靠控制打团的阵容直接gg,建议将状态抗性适当降低,承受控制但是其负面状态的时间缩短(参考dota2中的撒旦或者散华)。
2,修改被动晕的效果,除了概率降低以外,还可以在打晕间隔、眩晕持续时间等方面进行修改。
3,将虚空从三费调整到四费。这样可以有效改变当前赌狗虚空的打法,而虚空本身还可以作为一套强力的吃鸡阵容,而玩家需要通过运营才能实现。
总结:虚空可以说当之无愧的版本答案,问题在于虚空在引领潮流的同时,对自走棋的生态也造成了一定影响。希望虚空尽快完成调整,成为可选的答案之一而非必选的版本毒瘤。