什么叫做实例
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发布时间:2023-04-24 03:52
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时间:2023-05-04 18:25
问题一:什么是实例?什么是引用? 举个例子,你建立了一个类Person,那么你如果想创建一个人,比如张三,那么张三就是一个实例,表示你创建了一个具有独立属性的个体,而引用就是张三还有一个名字叫张**,这样子的话,我叫张三或者张**叫的都是一个人,所以,如果我把张三打了,那么跟我把张**打了一样,这就是引用,因为两个名字指定一个人,类似于两个不同的名字指向了同一块内存,那么我更改了一个的数据,另一个也改变了
问题二:什么叫做实例?多实例的概念是什么 一个运行中的程序就是一个实例,比如说你可以同时运行一个程序2次,那就是2个实例
问题三:什么叫做案例 案例,就是人们在生产生活当中所经历的典型的富有多种意义的事件陈述。它是人们所经历的故事当中的有意截取。案例一般包括三大要素。案例对于人们的学习,研究,生活借鉴等具有重要意义。基于案例的教学是通过案例向人们传递有针对性的教育意义的有效载体。因此,人们常常把案例作为一种工具进行说服,进行思考,进行教育。故案例在人们的研究中形成了一定的书写格式,标准样式,为人们更好的适应案例情景提供很多方便。
问题四:C++中什么叫实例化? 简单来说,你建个类,给类创建个对象,赋初值,就叫实例化
问题五:实例是什么意思 通常说的实例化一个对象。即定义一个对象并且调用构造函数初始化它。
问题六:什么是类的实例化 类名是你用来定义类的,类相当于一个模板。比如说世界上很多人,我们就可以定恭一个Person类:
Public Person
{
Public String Name {get; set;}
Public String Age {get; set;}
}
这是类的创建。
每个人又是有区别的,那我们就可以根据Person类来创建不同的人,比如说:
Person p1 = New Person() { Name = A, Age = 22 }
Person p2 = New Person() { Name = B, Age = 23 }
这就是类的实例化。
问题七:Java中实例是什么意思? new 一个对象是实例吗?
对,是实例,你说的没错。可以把这个new出来的对象叫做实例,说白了就是这个new出来的“东西”,叫它对象也可以,叫它实例也可以,对象和实例在这个角度上来讲是等价的。
这样:
Java中使用 new关键字 加上 构造方法,来创建一个对象,下面是一个名为Cat的类,
public class Cat {
public Cat() {
System.out.println(这是构造方法);
}
}
使用new + 构造方法 来创建一个对象,那么也就是
Cat c = new Cat();
前半部分,Cat c 的意思是,在内存中分配一个变量,名字叫c,这个变量是Cat类型的,它的值是什么?
一会儿在说;
后半部分,new Cat(); 这就是new关键字和构造方法来创建一个对象,Cat()是构造方法的名字没错吧?想造出一个对象来,就这么写,语法规定的,没有为什么;
new Cat(); 说明 new这个Cat类的一个对象,程序运行的时候,会调用构造方法Cat(),等这个构造方法执行完了,这个Cat类型的对象也就造出来了,真正的出现在内存当中了;
使用new关键字造出来的对象,被分配在内存的堆区(heap),而且等这个对象真正出来之后,还会做一件重要的事情:
我们这个对象是被分配在内存中的,那么内存地方大了,这个对象在哪里呢?怎么找到它呢?new关键字创建出一个对象之后,会把这个对象在内存中的地址返回,通过这个地址就可以找到这个对象,那么我们上面的写法,
Cat c = new Cat();
意思就是说,把这个对象在内存中的地址 赋值 给变量c,这就是Java中引用概念,c就叫做引用,或者叫引用变量,或者直接叫变量,没问题,都是它;
c的值就是一个内存地址,或者叫引用地址,通过这个地址,就可以准确的找到我们刚才创建出来的对象,以后我们要使用这个对象做一些事情,调用此对象的方法什么的,都用过这个引用,ok?
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注意,我再说一遍,好多人都搞不清楚,这个c到底是对象还是引用,好多人说c就是Cat类的一个实例,这是非常错误的,c就是引用,不是对象!我们new出来的这个东西,真正在内存中的这个东西叫做对象,叫做实例
问题八:Java中实例是什么意思? 实例变量(instance variable):或叫实例域、实例字段(instance field),或叫成员变量(member variable)。实例的变量,每个实例的变量可能不同。实例方法(instance method):或叫成员方法(member method)。供实例用的方法,必须要先有实例,才能通过此实例调用实例方法。类变量(class variable):或叫静态域、静态字段(static field),或叫静态变量(static variable)。出现在这样的情况下:一个类的所有实例需要一个公有的属性,比如,一,统计实例个数;二,常量。类变量与类直接关联在一起。内存当中只有一个地方存放这个变量。任何实例都可以修改它的值(前提是它没有被final修饰符修饰,不然就是常量),但是,访问类变量并不需要实例,用类就可以操作了。类方法(class method):跟类变量的基本特点一样。供类用的方法,可以没有实例,直接通过类来调用类方法。从形式上看,类变量和类方法,比一般的变量和方法多了一个static修饰符。因为这个原因,类变量和类方法也被叫做静态变量和静态方法。它们的使用方法:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法; 实例方法可以直接访问类变量,调用类方法。但不推荐这么做,原因是不清晰,容易把类变量误认为是实例变量,把类方法误认为是实例方法(借助IDE,它会给出警告信息。); 类方法可以直接调用类变量和类方法; 类方法不能直接调用实例变量和实例方法; 类方法里面不能使用“this”关键字,因为没有实例存在,“this”不知道引用哪个实例。
问题九:flash中什么叫做实例 实例 一般完整的说法是 “谁谁的实例”
比如说,影片剪辑的实例、按钮的实例
这里的“谁谁”就是 “类”
实例都是某个“类”的实例
flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮
“类”可以类比成生活中的书
“实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书
也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)
但是,实例却不一定完全一样
语文书就是描述文学 数学书描述算数 物理书描述事物的内含
虽然这些书的弗能不一样,但它们都拥有书的特征
虽然舞台上的实例不尽相同,但是都拥有相同的特征(x、y坐标)
问题十:什么是实例对象 例化对象你大体可以理解成为引用的意思...
比如说吧你爸爸有一台车...你想开...这个时候能,你得跟你老爸说,车借我开开,然后你老爸钥匙给你,你可以开了!要是你不去开耿说,没钥匙肯定开不走!
实例化的意思也差不多,你把一个类作为一个对象,就当成是车,你想开...所以你跟编译器(也就是狭义的电脑)请求,ONECLASS TWOCLASS=NEW ONECLASS()就是一个跟机器借车开的语法,这里边ONECLASS和TWOCLASS就是个名字的差异,比如说你爸爸喜欢跟他自己的车叫亲爱的,那么你开着车的时候别管是谁的,你也可以叫它为宝贝...ONECLASS是不能改的,因为你得告诉机器你借的是哪台车...然后你借过来之后就随便你叫什么了....类下边的方法啊,公共属性都是可以借用过来的,好比说这台车有四个轮子一个方向盘就是属性,方法就是这台车可以正着开,也可以倒着开....所以无论你想正着开还是倒着开,你的前提都需要把车借过来才能开...实例化就是借车...调用方法就是借车之后的操作!
这就是实例化