CS1.6一些问题
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发布时间:2023-04-11 07:22
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时间:2023-09-21 12:08
awp 的问题
1、甩*法
是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2、 等点狙
也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开*,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的.
3、 落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开*。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开*,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
4 、跳狙
也属于甩*的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开*,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。
5、追*狙
和盲狙差不多,只不过先用手*打几*,然后切AWP开镜向对手开*,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
6 、盲狙
也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手*进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手*的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开*,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。
最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!!
AWP各种距离打法
一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一*万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。
二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离——中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法:
1、先找个掩体,打一*躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!).
2、先打一*,对方不死,换出沙漠之鹰打他两*,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。
三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击*打好象太近,打不到,用手*又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击*打,打一*如果他没死,手*水平不高就赶快逃;手*水平好,拿出手*和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击*赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死.......
四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的*是一*毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击*赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手*一*爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人)
1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开*。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。)
2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。
3.小跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃躲子弹是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带AWP),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开*。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开*。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开*,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开*。
4.横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋*的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人*下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开*的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。
5.小切与切速。很多人喜欢一直拿手*,雷刀来切化AWP,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开*后切换会提高上弹速度,但一定得熟练,要不然…… 呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手*的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用AWP和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于AWP对战地图和较开阔地图(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋*的粘连效果(就是被冲锋*打的跑不动),适用于AWP vs AK,M4,MP5……(较远距离);切抢,切*虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种AWP声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如AWP对战)时把耳机去掉 (音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。
6.对付跳狙。遇到那些跳狙高手时,千万别找他落点,心想等他落地再开*,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是BUG)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。
7.心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是CS的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想 camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是 “1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新*似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你*不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。
8.屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕*有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样AWP就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开*时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有N个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。
9.甩沙鹰。很简单,像甩狙击*一样,不过要甩敌人的头。
10.利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开*的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开*,是不是可贱?
11.烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾弹的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~``
12. S跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙,你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿AWP的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开*。很麻烦但的确非常好用
二、 比赛经验,素质,站位,闪点,掩护冲点技巧
1. 素质
不论你*法是多么的神 没素质也是垃圾,在比赛中素质很重要 比如说你就知道往前冲 因为你要杀敌来提高自己的分数 让别人刮目相看 那就错了…一定要记住 在比赛中最重要的不是杀死对方 而是取得胜利,要听从队长的指挥才行 不然的话 在好的战术也是没有实际效果的.
2. 站位
这点也很重要,首先你得了解每一个地图的角落不然你只有挨别人*子的份,在比赛中阴点不是什么可耻的事 因为你要赢得比赛 在你进攻的时候你要注意每一个拐角和蹲点因为防守的一方 肯定会在防守的地点埋伏,所以不要急于杀人 要仔细的观察瞄准每个地点,随时击毙敌人.
3. 闪点
很简单的事,闪点就是说在危险的区域 别急着出去和对手拼,而是小闪一下 也就是说 闪半身出去 用一只眼睛去看有没有人 只是瞬间的事 (这一点得养成习惯才行) 就算对面就狙击手在瞄准你 只要你熟练的小闪 狙击手也打不中你的.
4. 掩护,冲点
在比赛中队长说:(快冲A点拿下C4区域)这时候你什么也不用想就是往前冲,就算死了也得冲 你要是不死的话你的队友就不知道哪有人埋伏,假如你是冲得最慢的那个那就不要急着去冲而是观察后点 有没有人来偷袭,还有 和队友冲点的时候 肯定会有对方进攻的路线你要是在一个地点瞄准敌人进攻的路线的话 你的队友会很放心的 全力进攻 因为就算有人来了 他们也知道 有人会在那里等着他们呢!!!
心得: 以上大家要是谨记的话 我相信都会成为AWP的一流高手 在比赛中扭转局势的 只有AWP 假如你们的队里有个很强的狙击手的话 你们也会很放心,也会让敌人的信心减半…
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/55167890.html
热心网友
时间:2023-09-21 12:08
脚本我是不会弄的... 我是正规CSERS 全靠自己能力...
练稳度..30颗子弹 打7个BOT 专家的 先让专家用刀 手感上来了 依次手*.长*! 看打死多少个 暴多少个!
练习暴头 有暴头插件 不打头不死...(没多大用处)
需要练的是 秒杀 不管暴不暴 你能秒人就完事!
拿鼠标的手要不要碰到鼠标垫子 问题很严重...其实都是看个人习惯去 的,没定义什么准不准.. 如果灵敏度低 就得抬手 哪样弥补转角慢的缺点 对于定位 我个人认为靠起来准! 不过我是抬手的 容易晃动...
我 AWP打不死人型..不会!!
走路一跳一跳 只要练习! 技巧 秒按蹲后 在恢复中 捎长按蹲 循环 练习练习
我也菜鸟 :P
热心网友
时间:2023-09-21 12:09
练*法的话我有一个好办法,下一个CS零点行动,它是一个非常好的提升CS水平的东东。它有2种模式,一种是普通CS模式,里面提供从简单到专家级电脑,包括CS中很多常用地图的练习模式。游戏中提供队伍人员点数,花费这些点数来选择不同需要的队友,在每一关都有不同的要求,只有达到这些要求之后并净胜2局的情况下才会打通这个地图,每一个级别都有许多地图。随着级别的增加,要求达成的难度也不断提升,比如,在简单级别的第一关你只要能打死一个人就达成要求,而在专家级的一关,你必须用刀杀死敌人。并且,在该模式中,它还会时不时的提示一些CSer必备的常识,非常有用!
另外一个模式则是之所以称为零点行动的原因了,零点行动关卡模式是从CS改过来的,游戏中的*械与CS相同,但不同的是,你要在每一关面对无数的敌人(当然,可以选择难度)。你要面对无数的突发状况,包括坠机,寻找火箭炮来击毁坦克等等。有各种各样不同的任务,从解救人质到潜入被敌人严密封锁的大楼(不要以为是钻下水道,而是躲避来回巡逻的哨兵的视线!)。但不变的是:要有一个好的*法!你会拿着不同的*支,在各处寻找弹药和血包。界面和游戏方式与CS相同,对练习*法大有用处!
用迅雷下载,记住要选1.0G以上的,要不然就只有第一个模式.(光盘文件的话需要DAMON tools)
我就是用这个练*法的,现在基本上从一个不会玩的菜鸟过渡到见面2-3*就完事的了,呵呵.以上是我的一些心得,希望对你有所帮助.
(^_^)
热心网友
时间:2023-09-21 12:09
1
谁有修改人物的脚本 比如 把人物都删除了只留下头 看上去只有头在动
我是拿来练习爆头的
你可以下爆头插件.但是我也觉得没用~不一定爆头杀人~你要知道~M4或者AK打胸也是2,3发子弹就死人的~都中了的话不比爆头慢
2
还有打CS 拿鼠标的手要不要碰到鼠标垫子(有些高手说不要碰鼠标垫子练习最好)
让你的那些高手朋友去看看现场的职业比赛~~是不是清一色的离开鼠标垫~~
3
还有 我打算高考完了 练习2个月*法谁推荐点方法给我
多打AK&M4这图~或者多和高水平者玩~多*~多看DEMO~卡为预判~什么的学学
4
AWP的练习 和走路一跳一跳怎么弄
把蹲设成V~~这样CTRL个V都是蹲~~走路时~用大拇指轻点V~马上抬~同时方向键不松~就行了~~
祝你CS成功
热心网友
时间:2023-09-21 12:10
想联系爆头使用爆头插件,只有打头才能死亡。。