3dsmax请问如何复制一个带骨骼动画的物体
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发布时间:2023-04-09 20:22
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时间:2023-09-11 04:15
1、打开3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
3dsmax请问如何复制一个带骨骼动画的物体
1、打开3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
3dsmax请问如何复制一个带骨骼动画的物体
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1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。Bone用于本地动画,bipe是用于Biped...
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