有趣的开放世界——《地平线 : 零之曙光》Horizon:Zero Dawn
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发布时间:2023-04-12 03:32
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热心网友
时间:2023-10-22 00:22
《地平线:零之曙光( Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占 游戏 ,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器。
充满想象力的 游戏 世界
正如实体碟子上写到的“地球不再由人类主宰。距今一千年以后的世界,机器在世界横行,而人类再也不是主宰一切的物种。一个年轻的猎人,踏上发现自身命运的旅途......”
你将会进入一个装备都很高 科技 ,但是科学、思维水平以及战斗方式都比较接近原始水平的世界,听起来很荒谬,但其实这才是编剧下足了功夫的体现。
不得不说 游戏 世界充满着制作组的丰富想象力,机械化的生物、美丽的景色、装甲的样式、 游戏 的一些玩法、剧情设定......加上 游戏 本身就高素质的画面质量,在初期的游玩时给玩家不少新鲜感。
富有创意的世界设定
“为什么满地跑的都是机械化的生物呢?”“那个被雪覆盖的章鱼式大型机器是什么!?”“我的天那!那是什么生物!?” 游戏 的过程中总是会让玩家去惊叹眼前看见的东西。(当然等你看遍了这些东西也就不会稀奇了)整个世界的生态系统也是被精心的设计过,地图上的哪块部分是什么样的环境,这种环境下会出现什么生物,这些机械生物又各具有什么样的特点,都是紧密联系起来的。
-平庸的演出效果
奇怪的面部表情,这已经是一个被玩家诟病的问题了,地平线的面部捕捉很奇怪,角色的表情动作要么几乎极其平淡,要么就是左嘴角上扬那样说话,令人印象深刻的表情很少。当然不是针对表情,只是说这样子的表情很难表达出角色的心理、性格等很多东西,而且看久了会觉得很无聊。
-缺乏丰富的 游戏 元素
乍一看,你看到了丰富的武器、看到了近战、看到了潜行、看到了攀爬(攀爬很利索,经常爬到很多我自己都没找见的地方),好像还有那么点RPG的元素,感觉 游戏 的元素很多,但是不足在于每个元素都很浅,元素中没有多样的元素,玩到后期不免有些疲倦。(一度快被无聊到睡着的我很惭愧。)
弓箭的射击手感不是上等的水平;技能树设置的很“贫穷”,实用的就那么几条(尤其是那个控制机械生物的技能,控制之后没有经验不说,它干掉敌人也不会给你加经验,不如不控制直接硬肝,又有经验又有机械零件),升级带来的不过是技能点数以及10的血量提升,不是特别让我这种喜欢RPG元素的玩家感兴趣;制作系统以及装备插槽虽然是做了出来,但是有一种较为强烈的廉价感。
我认为对于这样一个游玩时间将会到达20多小时以及更长的 游戏 ,丰富的 游戏 元素和元素深度以及耐玩的要素是非常必要的,要在 游戏 过程中不断加入新的血液,给予玩家动力和期待继续玩下去,仅仅是用场景、种类并不多的敌人、并不特别出彩的剧情来陪伴玩家的后期 游戏 体验,这是地平线的最大问题,因为其他的元素都很容易就被玩家玩透, 游戏 的体验也会随之干涩起来。
没有对比就没有伤害,容我用巫师3来对比,两者都有相似的“狩猎”系统,但是巫师3在技能、属性、药剂方面的多元元素是地平线所没有的,二者在“针对不同敌人有不同的更有效率的打法、方式”、“元素属性效果、克制关系”两处到是都做的不错。(地平线的战斗中攻击弱点和非弱点的伤害有巨大的差距,我也没法说出这究竟是好是坏,虽然这样做意图是为了引导玩家攻击弱点,但是伤害差距过大,经常出现打到非弱点上伤害只有个位数,不痛不痒,而攻击弱点能造成三位数的伤害, 游戏 的难度会因此突然加大(地平线:传火黎明),平衡性还有待考究。)