《魔法洞穴2》:一个只有50M的轻量级Roguelike-RPG游戏佳作
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发布时间:2023-04-11 21:50
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时间:2023-09-28 06:29
《魔法洞穴2》是由美国 独立 游戏制作人Dustin Auxier一个人历时一年半完成的一款独立Roguelike 冒险 游戏,最早的英文版在2015年上旬就已经登陆steam进行销售,而其试玩版本在独立游戏网站Kongregate上获得了超过300万次的试玩,并且在没有汉化的情况下就能在国内的一些在线游戏网站上获得数万的点击。作为一款典型的RPGmaker制作的 像素 游戏,是什么让《魔法洞穴2》如此受欢迎?
首先,作为一款Roguelike游戏,《魔法洞穴2》中每一层地图的要素都是完全随机生成的,不存在完全一样的两张地图,这使得游戏的耐玩性与随机性变得很高,运气真正意义上成为了实力的一部分。
另外,《魔法洞穴2》有着经典的走格子打怪刷装备的基础玩法,玩过任意一款像素RPG的玩家都能非常轻易的上手。经典的RPG要素在《魔法洞穴2》中也得到了充分的展现,人物属性、装备强化、各类buff与道具都有十分细致的设计。
作为一款简单的像素风游戏,《魔法洞穴2》不仅设计了特色各异的角色可供选择,还提供了超过300种附魔材料与道具,这着实超出了笔者的预期,在一款仅仅50M的游戏里,做到这些着实令人惊喜。
当然,如果只是将两种玩法简单叠加,那么游戏不过是一个一加一等于二的平庸之作,很难留住口味越来越挑剔的玩家。在这两种玩法的基础上,笔者体会到了很多设计者的巧思。
如果严格按照经典Roguelike游戏的设计,玩家一旦在游戏中死亡,将会失去此前获得的一切经验、增益与装备,体验十分不友好。在《魔法洞穴2》中,Dustin设计了加入了等级和技能点的设计,在单次探险失败后仍可以通过累积经验值和升级技能树加强人物实力。虽然这样的设计在现在已经变得十分常见,不过在三年前的2015年,Dustin的构想还是让很多玩家眼前一亮。
除了人物本身的等级提升,在弱化Roguelike惩罚机制带来的负面体验上,《魔法洞穴2》引入了“逃脱之翼”的设计,逃脱之翼是玩家唯一逃出生天回到城镇的珍贵道具,这一定程度上降低了Roguelike游戏的难度,使得游戏更加友好。
当然,一味地削弱惩罚机制也并非明智之举,因此《魔法洞穴2》当中的装备被分为了两种,一种是普通的白框装备,另一种则是较为强力的金框装备,当玩家使用逃脱之翼离开洞穴时,只有较为难以获得的金色装备会得到保留,其他装备与道具会直接消失。
此外,《魔法洞穴2》也不全是无脑的刷刷刷,作为一款RPG,《魔法洞穴 2》其实是有剧情的,过去不擅长英语的玩家在体验过程中往往会略过剧情内容,这使得游戏的体验不甚完整。不过这一问题已在这次的中文版中得到完美解决。
游戏提供了故事模式,以日记的形式记载了一个魔法学徒在洞穴中探索、成长、堕落的故事。日记被藏在隐蔽的密室中,玩家需要仔细观察洞穴中的墙壁,闪着微光的地方就是密室的入口,密室与故事系统的引入无疑让洞穴中的探索不再单调,也更加值得期待。
游戏中还有一个有意思的小细节,如果你留心与广场上的NPC对话,还可以从他们那里获得一些小任务,报酬还是相当丰厚的。
作为这次正式中文版上线的一个小福利,制作人Dustin还制作了四个特殊模式供中国玩家游玩,他们分别是故事模式、生存模式、迷宫模式以及特殊人物绿黏侠的远征。这几种模式也极大丰富了游戏本身的多周目体验。
总的来说,《魔法洞穴2》像素风格的画面虽然朴素,但界面布局简洁易懂,流畅的动画、利落的音效给人清爽畅快的感觉,就像一顿盛宴中不起眼的凉菜拍黄瓜,在大鱼大肉之间却也有着自己独有的爽脆感。