《骑马与砍杀2》e1.5beta版官方更新日志一览
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发布时间:2023-04-21 21:17
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时间:2023-10-16 15:44
单人
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骑马与砍杀2在8月20日更新了e1.5beta版,对游戏内容做了很多改动和新增,具体的内容下面一起来看看官方更新日志吧。
单人
崩溃
修复了由于在'formation AI'中缺少检查而在战斗结束时发生的崩溃。的行为。
修复了导致体力劳动任务崩溃的错误。
修复了AI氏族提出兼并决定时发生的崩溃。
性能
改进了战斗编队的撤退和逃跑行为。
优化的AI远程和近战目标选择,可降低性能并减少尖峰。
改善城镇的GPU性能-使阴影遮挡查询再次出色!
保存并加载
重构了保存/加载文件路径,因此它们不包含本机文件夹。
修复了一个错误,如果玩家在攻城任务中爬梯子时退出主菜单,则导致攻城之战在上议院继续进行。
修复了导致错误的囚犯编号显示在加载屏幕中的问题。
艺术
修复了Mazhadan城堡中的导航网格问题。
Keep和竞技场菜单图像已更新。
修复了一些错误的攻城梯,阻止了攀登。
修复了城堡大门的物理问题。
修复了某些手套的剪裁问题。
修复了某些盔甲上的视觉故障。
添加了新的Sturgian轻甲。
帝国墙砖纹理的改进。
改进的帝国地牢和一些花园网格。
修复了帝国大厦的一些视差问题。
修复了弗兰迪亚城市中商人缺少的问题。
修复了某些场景中的步行区域问题。
精制斧头碎片已针对未来更新进行了优化。
在以下场景中进行了一些改进(添加了动态屏障和坚不可摧的瓜):
sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a
添加了3种新的头发类型。
添加了新的巴塔尼亚锁链甲。
修复了男性版本的北方遮阳帽的视觉问题。
修复了在Empire Tavern场景问题上被传送到虚空的问题。
改善了一些Aserai村庄。
修复了带有错误胡须覆盖标签的头盔。
上议院和女士的面键已针对Sturgia进行了修订。
动画
修复了墙和楼梯交叉口附近的许多特工移动错误。
Campaign Map
修复了一个错误,该错误导致在加载了战役保存游戏后,raid粒子不可见。
改进了世界地图中的几何图形,改进了纹理细节,添加了路径和道路,解决了定居点的各种视觉问题,改进了寻路功能。重新渲染了Aserai土地。出于平衡原因,结算位置的轻微变化。由于平衡和传说原因,一些村庄的生产发生了变化。
用户界面
更改了
新的广告系列地图移动用户*:
现在,玩家可以在战役地图上查看并跟踪(保留在屏幕内)其王国的氏族和军队的移动方,而他们不在侦察范围内。
百科全书收藏夹:
现在,玩家可以收藏百科全书夹项目,因此这些收藏夹项目将显示在各自列表的顶部。
新的藏身部队管理屏幕:
在藏身战斗之前,用于藏兵管理的新弹出窗口,这将减少等待聚会屏幕加载的等待时间。
玩家现在可以直接在“自定义战斗”滑块中输入数字(军队大小,部队类型百分比)。
在执行通知中添加了工具提示(“执行他/她”按钮),以显示与他们失去联系的玩家。
为每种文化的定居点和竞技场菜单添加了新的游戏菜单图像。
修复
修复了在打开项目预览弹出窗口时导致清单屏幕关闭的问题。现在,ESC首先关闭预览。
修复了在镇管理弹出窗口中有时导致州长选择面板超出范围的错误。
修复了导致派对屏幕中的囚犯出现在主要派对横幅上的错误。
战斗和攻城
为没有队长的编队增加了自动队长分配。
要使用此功能,请从聚会屏幕向同伴分配队形。
战斗开始后,将选择分配给某个编队的第一个同伴/英雄作为该编队的队长(这也适用于AI派对)。
上尉向他们的部队提供整个编队的额外津贴。
如果机长去世或逃离,则在同一编队中的下一个同伴/英雄(如果有)被选为新机长。
现在,带有投掷武器的
“编队AI和战术大修” 部队拥有自己的小兵类别,它们不再被AI用作弓箭手(这引起了各种问题)。
改进了弓箭手的编队行为,以保护自己并更好地向后拉,并且不会卡在敌人之间。
弓箭手的编队走动太多,使AI军队的效能远不如预期,增加了许多逻辑,使其更稳定。
陆军对敌军进近以对导弹射程逻辑进行大修,以使其更加有效和稳定。
现在,当AI更改其排列方式(例如进出盾墙)时,AI会停下来让其编队形成,然后继续移动。
现在,AI编队可以识别大多数单位是否带有防护罩,如果没有防护罩,则选择在导弹射击下选择宽松的布置,而不是选择盾构墙。
如果合适的话,现在可以在战场上朝任一方使用扼流点。
固定防守环战术后出现各种错误,计算得到改善,大圆圈现在正当形成,中间的正方形排列得到改善。
随着攻击骑兵部队更加困难,拥有更多骑兵的敌军组成现在在战术上具有防御上的优势。
编队中的单个骑兵单位不再弄乱编队的单位间隔和单位直径,而这些间距和单位直径曾经使编队无间隙地站立而与布置无关。
当给混合单位编队定下盾构墙排列顺序时,带盾的部队将移到最前列,切换没有盾的士兵的位置。
已修复因在一方战斗中获胜而停止退缩的特工,他们连续不断地发出连续不断的逃避喊叫声,这是固定的。
修正了战斗记录中的友好射击通知。
角色开发系统
Aserai“加入了小兵”角色创建选项现在授予相对便宜的标*。
一些角色创造选择提供了强大而昂贵的中级装甲。这已不再是这种情况。
增加了13个与战斗有关的田径运动津贴。
增加了10个与战役相关的射箭奖励
增加了8个与战役相关的cross特效
角色成年后,他们的特质就会产生出来。
氏族和聚会
一些贵族没有在新游戏中产卵,没有聚会的贵族也没有去其他定居点参加比赛。这些问题现已解决。
修复了无法将逃亡家庭成员选为党魁的错误。
修复了与死亡有关的问题。
解散后,同伴会传送到他们的文化定居点。现在,如果附近有武器,它们将被传送到更近的中立或盟军住所。
AI Lords的特征决定了成年期间分配给其后代的设备模板。现在只分配了几个模板-将来会有更多变化。
王国和外交
修正了贵族遗留*对政党规模的影响。
被动影响力的增加将进一步调整以达到平衡。一些*已经增加了惩罚力度,以配合其积极作用。
修正了法警策略中的错误计算错误。
修复了导致次要派系作为附属国而不是雇佣军加入王国的错误。
修复了王国贡献中的计算错误,该错误会导致意外的贡品价值。
定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
如果玩家在要塞内并且该要塞的地图派系向该玩家宣战,则将显示一个新菜单,通知玩家他们逃离了要塞。如果玩家在任务中获得犯罪等级并引发战争,如果任务没有伪装,他们还将在任务结束后看到菜单。
当玩家进入定居点时,有时会从名流中自动招募。这是固定的。
任务与问题
新发行的任务“ Inn and Out”已添加。
实施了新的商队伏击任务。
平衡的逃兵和防御者规模,以进行逃兵追捕。增加了额外的任务要求。
修复了导致家族争执战斗后任务NPC不再使用武器的错误。
村庄问题现在将影响约束住区的财产(忠诚度,安全性等)。
对问题和任务生成算法进行了改进。
关于共谋发展的一些改进。
对话和遭遇
修复了一个错误,该错误导致受伤的动画在与被囚禁的主谈话时无法播放。
修复了一个错误,该错误导致玩家从用户界面与NPC交谈时第三人称相机卡住。
修复攻城对话。扳机不认识到正在进行一个小巷。
现在可以使用
其他复刻的重剑。
固定林务器单位的统计信息已固定。
Seaxes现在可以与民用设备一起使用。
巴塔尼亚老兵Falxman队的统计数据现在使他的选择武器受益。
阿塞莱农村的知名人士和农民单位不再配备重型盔甲。
民兵装备已平衡并已改变。老兵民兵部队现在使用较弱的装甲和武器。
修正了一个错误,该错误会导致NPC在玩家从小巷战斗中撤退后仍然保持敌对状态。
修复了导致玩家的妻子/丈夫在任务中多次出现的错误。
土匪派对的囚犯现在可以招募。
关于招聘和雇佣军的小规模重构
修复了壁虱问题,在某些情况下还会导致日收入减少。
修复了编辑器构建部署的问题。
解决了有关编辑AI提示对象的编辑器问题。
编辑器构建部署改进。