DNF范围PX是怎么算的?500PX大概占全屏的多大??
发布网友
发布时间:2022-04-23 20:49
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热心网友
时间:2022-07-11 20:41
px:
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
要看分辨率是多少,如果分辨率是72 像素/cm ,500PX相当于7.64厘米那么100px就是1.528厘米。如果分辨率是35.5 ,那么500PX就是14厘米那么100px就是2.8厘米 ;如果分辨率是32 ,500px就相当于15.62厘米那么100px就是3.124厘米。
dnf中经常有出现双性的武器的情况发生,这个时候双属性的伤害是怎么计算判定的呢。小编告诉你。
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工具材料:
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操作方法
01
首先打开dnf游戏,进入游戏后查询职业角色的属性值。
02
对应武器的属性,并将属性伤害的加成数字进行相加。比如火属性强化可以直接在面板中进行总数值的查询。
03
属相伤害必须由对应的武器才能激发,也就是说虽然职业角色有属性值,但是伤害必须有对应属性的武器才能激发。
04
怪物本身有属性抵抗,激发的属性伤害必须减去属性抵抗才为最终数值。
05
最终显示的伤害取最高的属性伤害,并对伤害值进行属性加成,并有对应的伤害图标进行提示
结论:
1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)
2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)
另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况
热心网友
时间:2022-07-11 21:59
格斗的瞬移是200px(大概三个身位)、移动抓取是400px。
500px相当鬼泣的鬼闪(指人物,技能能800px,实际人物移动少上几百)
还有一个街霸的挑衅是900px。
最后这武器有写决斗无效。
热心网友
时间:2022-07-11 23:34
你可以用鬼泣的冰阵参考一下 因为那个是有详细范围标注的
热心网友
时间:2022-07-12 01:25
大概4个身位吧
热心网友
时间:2022-07-12 03:33
大楷 物品栏 宽一点