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初学dota 问一些问题 有爱的人啊,快出现吧~

发布网友 发布时间:2023-04-28 22:53

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-30 23:24

1.补兵数量要看英雄类型,如果是后期比如猴子28分钟辉耀先锋盾水平就很不错了,或者黑暗游侠30分钟如果压力不是很大正补肯定是要过百,裸补兵意义不是很大因为线上是要预判对方反补和gank的,考虑的更多,请至少找个ai练中单,如果硬要算的话,不在塔前应当收掉70%以上的正补,塔前收兵较难适量减少。ps,纯算塔(外塔)的攻击车子三下爆(如果塔的三下都是最低攻击就会是空血),攻击近战兵5下一般英雄攻击两下爆,攻击远程兵两下红血,但一般英雄初始攻击很难一下补死,需要小兵打一两下),如果你打一些前期英雄或者有aoe清兵技能的英雄补兵数量就不是太重要,四人对线每波1个就不错了,拉野之类的到可练练,后期靠技能收兵。控制兵线的话,用三种方法,一种是补兵,每攻击一下兵从理论上即可将兵线退过去一点,每次反补又可以拉回来一点,一个人练肯定会把兵线推过去的,所以一般人不会一直攻击小兵而只是打最后一下,另一种是拉野,一般近卫下路和天灾上路可以拉野,方法是观察兵线,在我方小兵经过二塔时,攻击一二塔之间正对下路的那组野怪(会净化的怪不行,由于你被减速所以没有足够时间走到线上)并向正对面的路口移动(天灾正上近卫正下),如果我方小兵经过时野怪被勾引到路边攻击你的英雄,小兵的仇恨就会转移到野怪身上去攻击野怪,线上的兵被拉走线自然会像你这边移动;还有就是断兵,一般是用斧王之类的英雄,插入到对方一二塔之间杀死所有对方小兵,这样就把兵压到对方那边,但是比较危险,这么做容易被对方英雄杀死。录像上网自己搜搜拉野和断兵的视频吧。
2空插是可以做到的,只是很难,要用9跟蛇棒把对方围起来如果对方在移动而且碰撞体积较大很容易插歪,如果能先控制再插会好一点但是也很难,蛇棒有0.3秒的施法延迟,如果对方在蛇棒出现的刹那正好在蛇棒中心就会是空插,羊后移动速度是100,被吹风后吹风处有碰撞体积而且可以直接点击到都很好插,但是还是要靠一定的运气,所以一般是查完蛇棒把人捆住,再控制蛇棒点人的居多。
3哥布林工程师很冷,卡尔,地卜师和深渊领主有点凉但不至于冷。
4首先飞鞋在dota中是类似于solo的单传的,是可以打断的回城,闪烁技能是通过物品跳刀实现的,其次,剑圣的无敌斩是需要视野的,闪烁tp隐身走入树林阴影都可以躲开,无敌斩的第一下有0.01秒眩晕可以打断tp,而且无敌斩应该不会激发被动晕,再次,dota中的跳刀是无法在被攻击后三秒内使用的,以无敌斩的速度,如果被斩到第一下就不能跳开了,最后,tp的硬直时间很长等剑圣斩完了你也未必能走了。
应该是完全没什么伤害,但是会损害团队整体的成长,有利于对方成长,杀人是会有钱有经验的,而死亡会损失金钱,时间和士气。
毒龙没有吸攻击力的能力,毒性攻击是主动法球可以减对方速度和攻速,幽冥剧毒应该不是法球只是单纯的增加攻击力。吸攻击力的只有电魂,是一个不需要持续施法但需要视野和距离的技能,单纯的提高攻击力应该不是法球,是不是buff有待验证一下代码。死灵龙的黄泉颤抖也是瞬发技能吸取的是移速和攻速,原理是给敌我双方加buff,所以可以驱散掉。
5在初期dota塔的威力还是有的,但是没有真三强大,dota中塔的攻击力在100-200间且具有很高攻速,初期英雄受塔的攻击大概会损失50以上的生命值,初期一个裸英雄一般很难承受塔的直接攻击超过十几秒,即便到后期脆皮法师也不能扛塔,一般是小兵扛塔,所以塔的攻击还是要考虑的。而夜魔由于夜间光环的影响移动速度和攻速很快,而且v的效果增加,在他攻击你的瞬间塔的仇恨不会瞬间转移到他身上,而且夜魔具有较高的护甲抗物理攻击能力较强和较高的物理输出,大概几秒钟他就可以杀人离去所以如果是没有控制技能或者爆发力的脆皮有塔也很难硬拼,所以还算正常。
6至于极限操作这种东西,了解了dota中物品和技能之后才会明白难在哪里。
本人不算高手,而且是主打辅助的,所以能告诉你的有限,qq就不留了

热心网友 时间:2023-10-30 23:24

1.补兵数量要看英雄类型,如果是后期比如猴子28分钟辉耀先锋盾水平就很不错了,或者黑暗游侠30分钟如果压力不是很大正补肯定是要过百,裸补兵意义不是很大因为线上是要预判对方反补和gank的,考虑的更多,请至少找个ai练中单,如果硬要算的话,不在塔前应当收掉70%以上的正补,塔前收兵较难适量减少。ps,纯算塔(外塔)的攻击车子三下爆(如果塔的三下都是最低攻击就会是空血),攻击近战兵5下一般英雄攻击两下爆,攻击远程兵两下红血,但一般英雄初始攻击很难一下补死,需要小兵打一两下),如果你打一些前期英雄或者有aoe清兵技能的英雄补兵数量就不是太重要,四人对线每波1个就不错了,拉野之类的到可练练,后期靠技能收兵。控制兵线的话,用三种方法,一种是补兵,每攻击一下兵从理论上即可将兵线退过去一点,每次反补又可以拉回来一点,一个人练肯定会把兵线推过去的,所以一般人不会一直攻击小兵而只是打最后一下,另一种是拉野,一般近卫下路和天灾上路可以拉野,方法是观察兵线,在我方小兵经过二塔时,攻击一二塔之间正对下路的那组野怪(会净化的怪不行,由于你被减速所以没有足够时间走到线上)并向正对面的路口移动(天灾正上近卫正下),如果我方小兵经过时野怪被勾引到路边攻击你的英雄,小兵的仇恨就会转移到野怪身上去攻击野怪,线上的兵被拉走线自然会像你这边移动;还有就是断兵,一般是用斧王之类的英雄,插入到对方一二塔之间杀死所有对方小兵,这样就把兵压到对方那边,但是比较危险,这么做容易被对方英雄杀死。录像上网自己搜搜拉野和断兵的视频吧。
2空插是可以做到的,只是很难,要用9跟蛇棒把对方围起来如果对方在移动而且碰撞体积较大很容易插歪,如果能先控制再插会好一点但是也很难,蛇棒有0.3秒的施法延迟,如果对方在蛇棒出现的刹那正好在蛇棒中心就会是空插,羊后移动速度是100,被吹风后吹风处有碰撞体积而且可以直接点击到都很好插,但是还是要靠一定的运气,所以一般是查完蛇棒把人捆住,再控制蛇棒点人的居多。
3哥布林工程师很冷,卡尔,地卜师和深渊领主有点凉但不至于冷。
4首先飞鞋在dota中是类似于solo的单传的,是可以打断的回城,闪烁技能是通过物品跳刀实现的,其次,剑圣的无敌斩是需要视野的,闪烁tp隐身走入树林阴影都可以躲开,无敌斩的第一下有0.01秒眩晕可以打断tp,而且无敌斩应该不会激发被动晕,再次,dota中的跳刀是无法在被攻击后三秒内使用的,以无敌斩的速度,如果被斩到第一下就不能跳开了,最后,tp的硬直时间很长等剑圣斩完了你也未必能走了。
应该是完全没什么伤害,但是会损害团队整体的成长,有利于对方成长,杀人是会有钱有经验的,而死亡会损失金钱,时间和士气。
毒龙没有吸攻击力的能力,毒性攻击是主动法球可以减对方速度和攻速,幽冥剧毒应该不是法球只是单纯的增加攻击力。吸攻击力的只有电魂,是一个不需要持续施法但需要视野和距离的技能,单纯的提高攻击力应该不是法球,是不是buff有待验证一下代码。死灵龙的黄泉颤抖也是瞬发技能吸取的是移速和攻速,原理是给敌我双方加buff,所以可以驱散掉。
5在初期dota塔的威力还是有的,但是没有真三强大,dota中塔的攻击力在100-200间且具有很高攻速,初期英雄受塔的攻击大概会损失50以上的生命值,初期一个裸英雄一般很难承受塔的直接攻击超过十几秒,即便到后期脆皮法师也不能扛塔,一般是小兵扛塔,所以塔的攻击还是要考虑的。而夜魔由于夜间光环的影响移动速度和攻速很快,而且v的效果增加,在他攻击你的瞬间塔的仇恨不会瞬间转移到他身上,而且夜魔具有较高的护甲抗物理攻击能力较强和较高的物理输出,大概几秒钟他就可以杀人离去所以如果是没有控制技能或者爆发力的脆皮有塔也很难硬拼,所以还算正常。
6至于极限操作这种东西,了解了dota中物品和技能之后才会明白难在哪里。
本人不算高手,而且是主打辅助的,所以能告诉你的有限,qq就不留了

热心网友 时间:2023-10-30 23:25

1 关于补刀。自然很多人用数据去反映一个人的水平,其实补刀是一个综合的东西,包括了控线,对线,压人,萎缩等等。练单机是必要的,但是控线在如今的dota中已经没有那么的重要了。对线的时候在操作达到一定程度后就是心理战。建议楼主不要太关心数据,10分钟达到100以上就及格了,但是在比赛中最重要的还是节奏。带动自己的,带动全队的。一开始你会发现对方菜你就发育很好,前五分钟或十分钟补刀好了你就发育很好。但是反之就整场疲软。渐渐的你会发现前五分钟即使只补五刀,只要抓住机会,几分钟内就完全可以追回差距。并且要掌握点人技能和补刀一起进行,比赛不是裸的。并且补刀永远只占你大脑意识的百分之五十以下。如果对线那么你的意识是更多用在注意对方动作和走位上的,如果自己farm 那么小地图是你必须始终有反射弧的。

2空插是有可能的,但是大多数是在有限的树林环境中比较容易实现,因为dota的人物是有碰撞模型和碰撞体积的并且每个人会有不同。所以在空地上对移动目标的空插虽然理论上可以实现但是操作中很难。之所以在树林中容易实现是因为树林也占了模型,于是人的碰撞空间少了许多。
但是高手空*会发现都是先羊之后再空插,这样的碰撞体积就是羊的碰撞体积了,经过练习完全可以达到百分百空插的。

3 dota没用的冷门英雄。可以说这是根据你的对手和你自己的水平所决定的。如果是世界级别的比赛,我可以告诉你百分之七十的都是冷门英雄。但是对于一个dota爱好者,我认为只有未开发出的英雄打法,没有完全的冷门英雄。对一个英雄理解深度决定了你用他打的水平。努力思考留心,你可以看出许多bug英雄的打法都是在几年之后才被人发现然后耀眼一瞬间就被冰娃给削弱的。(比如TK的刷新黑黄杖。在dota里有黑黄之后他的持续时间始终是15秒并可以刷新,但是等到dota出来的第四五年之后的某个版本黑黄的cd被削弱成了十秒,这之后人们发掘出的TK刷新黑黄打法,两个版本之后因为太牛*黑黄被列入无法刷新名单。类似的例子不胜枚举。)希望楼主心胸宽大,包容万物,才有望成为一个真正的高手。

4 我不知道能否被闪走,你可以问原理帝。但是大招是可以打断飞鞋的,有0.1秒的晕眩。你可能会想极限状态被带走的可能性。我个人感觉应该也可以,如同白牛的大或者光法拉屠夫的同时屠夫钩人可以钩到光法旁边一样,但是我没有见过,所以我不能给你确定答复。 自己队友的死永远是对你成长最大的伤害。你要牢记这一点。dota是队伍的游戏,即使你是四保一中的一。队友的死在实在的道理上会让对面有了人头经验拿塔机会的同时有线打钱有野farm,而抓你的人也会多,同时你队友在读秒这是一个不只二倍的差距。你想后期1v5?试试没有你的队友你会死的多惨。

5 塔的伤害很合理。被人强杀只能怪你自己的意识不够,或者队友的插眼回程意识不够。高水平的比赛中从来不会出现夜魔。你自己的意识包括补装备,走位。一个满血的再脆的人在合理的绕树林和合理的萎缩之下被单独强杀都是很难的。如果队友懂得游走回程,那反杀更是轻而易举。

ps:任何输掉的比赛,第一个先从自己身上找原因。如果你想走的更远。很多比赛虽然队友很弱,但是如果你再强一点儿。你farm的再快一点儿。你gank的节奏带的更好一点儿,你辅助插眼插的再完美一点儿。那么整场比赛甚至会一边儿倒了。

加油 dota欢迎你

热心网友 时间:2023-10-30 23:25

1,控兵线基本就是扭腰卡兵,这里介绍一种特别的,如果你是近卫的,近卫下路2塔处3颗树用补刀斧补掉 然后卡兵卡的很好的前提下 对面的兵线会绕过你方一塔直接上2塔 结果就是导致对方一塔被推,这种一般可以让己方一个英雄去勾引一下对面兵线 那么兵线就肯定上你2塔了,战队也有用过这种策略。
至于补刀么 你别一直用右键 尝试用S收(s还能收技能,很好用的,几乎所有英雄技能都能收。从真三带过来的习惯,张飞t +s呵呵)而且打路人时 有时对补刀并不是有很高的要求,你solo时将对方压出经验区才是王道,不必为一两个兵交出一个罐子。走边路的话,如果是辅助英雄也要专注于给对方压力,把钱留给己方carry,要知道你对着己方后期S补兵,很容易导致他节奏混乱而对方英雄压力过小,呵呵,打路人时我用辅助是基本上不补兵的,高手辅助是控线压人保carry的,但路人中尽是些自私的家伙,这个寒啊。。。。
2,dota没有什么是冷门英雄的,一般游戏的时候都是rd的,要根据阵容来选英雄 一个队伍基本上配2个后期就足够了 剩下的要一个专职插眼的辅助和一个游的起来的gank 当然关键的控制英雄不能少!鉴于你新玩dota 推荐你选择一种方面专职多练练 比如重要的控制 大控制有 潮汐猎人 半人猛犸 树精守卫(这个不是控的很好,很多能破)谜团(这个么,对面出了沉默术士就千万别选,大需要持续施法,会被它的光环打破)撼地神牛 牛头人酋长 山岭巨人 像人马鱼人之类的需要跳刀才能控制起来的就不推荐了 新手想要跳这叫难啊
辅助方面 热门的就是冰女 复仇之魂 莱昂 巫医(是个十分厉害的英雄)
至于gank么 新手不推荐练 gank是一个队伍的灵魂 新手带不好的话 很容易导致后期压力过大 大钱空间过小 最后崩盘
再说说看后期 稳如泰山的后期有 黑暗游侠 黑要毁灭者(点所有分身一下一个 混沌骑士好怕他的 猴子也是) (都不吃装备 起来速度很快 迅速能输出)后期王者有 虚空假面(相当吃装备 可以说是后期单挑一绝,兼容无视魔免的强控制,不过起来太慢)猴子(猴子在鸟房路人中30分钟做出辉耀后基本就可以赢了 然后迅速做出散失 先锋 假腿 猴王是打消耗的 可不是傻傻地和对面后期对抗的)幽鬼(这个英雄被做的弹射会分担了,刃甲也消弱了,鸡肋了)大那家(因为肉 所以王者,装备成型可以说是所有后期最慢的 不过起来这个威力,,,打不死啊)混沌骑士(这家伙的暴击可是一绝啊,带散失的他大那家也不一定抗的住啊)
剩下的如敌法 tb之流只算一般吧 像骷髅王和鱼人影魔这种伪后也并不是队伍的后期首选,就这样了 挑一种练下去,等见识的英雄多了再慢慢练
4,剑圣的大是带0.01秒眩晕的 是可以打断回城和任何持续施法技能的
队友死么 其实不是很重要 关键是后期不能死 carry不能死 用辅助的就要做好牺牲自己让后期逃走的觉悟 双方火拼就是为了使己方后期有足够的成长空间 同时控制对方后期的发展 所以碰到后期多的阵容 前期死的多一点 坚持下来赢面还是很大的
毒龙都是减速技 没有打断技 碰到毒龙血魔全能 夜魔这类无打断技能的强减速英雄一本回城是很重要的 看到了就回城!你说的吸攻击力是死灵飞龙的绝招 新版死灵飞龙是一个前中期相当凶悍后期也伪的起来的英雄 不过对操作要求太高 没160的apm还是慎用
5,夜魔 毒龙 发条 都是喜欢近塔强杀的英雄 被杀也很正常 近塔时注意先放技能 还没走到身边直接右键点对方英雄的话会吸引仇恨被塔多打几下 很可能就是这几下把你自己带走了
我qq是516045096 高兴就加一下

热心网友 时间:2023-10-30 23:26

1,30秒刷一波兵 10分钟 20波兵 每波兵 4个 正反补最高能达到160个,120个对于火女来说很厉害了,80个以上及格了,对于控兵线,因为你是真3选手,有一点你要知道,DOTA反补,半血以下就可以反补,不是真3....知道了这点或许你对控兵线会了解很多,对于卡兵位,不用我说你懂的....还有当你试图远程点对方英雄时,你会得到兵的仇恨,这时候你的兵是A他们的兵而,而他们的兵是跑向你的,在这段时间内,对于兵相互见的伤害你懂的,还有就是兵线不好技能收兵,让兵提前进入对面的塔范围杀掉,自己回去卡兵也是很好的控制兵线的方法。(PS:真正的高手不单单在对线期能补到多少兵,是在被压的情况下还是能够猥琐的打到钱,你应该了解ZSMJ吧,她现在玩DOTA了,你去看看他的视频,对于3800的遗物被别人抢走,他能在10分钟内继续打出一个3800,仅此而已)
2.对于小Y的空插,比真3的难很多,一模型大了一点,也不至于不能插好,预判走位,羊插都有点难度的。不要忘记了小Y还有个技能拉,控好兵血,第一时间插加拉,还是能杀掉人的(不建议)
3.对于冷门英雄,看模式,对于路人的娱乐,你要你够犀利,没冷门英雄,对于其他的人来说RD随不到*人的说法是因为,RD时间比较长,第一个人选*人的埋雷时间太多,杀人很简单,对于CW模式,很多都是冷门,对于后期一般能肉能输出,爆发强有牵制的英雄是现在的主流后期,辅助也就是那么几个CM VS LION等等,而召唤卡尔对于一个会玩的人来说,是很喜欢的英雄,很飘逸的英雄
4.剑圣的大第一下市附带0.01秒的晕眩的,也就是能打断非魔免下的TP 鞋子,但是如果你大给他了,他在TP只要砍不死就能飞掉。
队友的死,对你的成长影响不大,如果因为队友的死,你被线上压的很惨,那就是成长影响有点大,但是队友的死最大的影响是,对面的个别英雄成长会很好。
毒用没有吸攻击的技能,只有攻击加成的技能,看目标的血量,血越上,点人越痛,这也是个BT的一个技能。
5.对于夜魔的塔下强杀能力是毋庸置疑的,铸就了这个原因的有,夜魔的技能黑夜攻击速度和移动速度的加成,技能的高伤害减速,加短CD,还有就是本身力量属性的成长可观,初始护甲也是DOTA中数一数二的。所以看到夜魔,带上TP是很明智的选择,再他V好你后再TP,不然会被V的0.01晕眩秒打断TP,但是夜魔对于线上双控制,高爆发的人,还是很无解的,或许死的人会是自己。

最后祝福你下,进入DOTA的领域,想成为一个高端DOTA玩家,你需要的是对每个英雄的熟悉,对地图树林的熟悉,对于极限操作没感觉是因为,你还对树林的“视野”,技能的属性,还有一些高操作部是很熟悉。

热心网友 时间:2023-10-30 23:27

既然你会真三,那么DOTA入门问题你应该都懂。下面回答你的问题。
1。10分钟单方出兵才80个。。你怎么能正补120。。当然是指正反补加起来,现在VS鸟房技术不是很好,秀逗的弹道单机80不算高可是在对线的时候排除影响,你应该可以补到60到70,这个水平在鸟房属于一般的,如果用火女的弹道,在鸟房可以随意虐菜的话,反补要40+,正补要60+才算有把握,你应该还需要练习下,控线技巧一句话:对方兵只A最后一下,自己兵过半血就开始反补。既然你会真三,那么你应该懂意思。
2。DOTA各个模型不一样,插的位置也不同,空插就算大神也是要一定运气成分,新手建议你出风杖吹起来再插,熟练了可以变羊后再插,不需要吹风杖,因为你无法判断对方的走位和网络的延迟,所以还是不要盲目追求空插,最起码要做到W的同时,E出手,抓住人让蛇棒攻击才是王道,空插与否无伤大雅。ps.6.67小Y的蛇棒已经无法困住人,所以不要再把时间浪费在无谓的事情上了。
3。DOTA和真三不同,DOTA的平衡性远超真三,没有一个英雄是废的,只要你用的好都可以很NB,所以我建议你还是单机一阵,熟悉好各个英雄的技能再去,这样对自己对队友都好。
4。DOTA里面的飞鞋是TP的加强版,你说的闪在DOTA里面是跳刀,DOTA不存在士气一说,队友怎么死和你的成长和小兵的攻击力都是无关的。所以不要过多指责别人,打好自己的才是最有效的。至于DOTA里面,英雄和物品的法球效果都会在技能介绍上附带,毒龙应该没有你说的那个吸攻击力的技能,他的法球是C,你说的应该是那个越打越疼吧,对方血越少攻击力越高,那个不是法球。
5。DOTA里面有4层塔,攻击力很客观,但是和真三的不同,真三的箭塔攻击力高的惊人,而且在没车的情况下很难拔下来,DOTA只要装备起来以后,很多英雄抗塔是很容易的。
至于极限操作,还是等你熟悉了地形和所有英雄的技能再去看,你会觉得是那么的华丽
多和别人沟通,多在网上看看技巧,老师就不用找了,打的好的不会带人,打的不好的你学了也没用
希望对你有所帮助,加油!

热心网友 时间:2023-10-30 23:25

1 关于补刀。自然很多人用数据去反映一个人的水平,其实补刀是一个综合的东西,包括了控线,对线,压人,萎缩等等。练单机是必要的,但是控线在如今的dota中已经没有那么的重要了。对线的时候在操作达到一定程度后就是心理战。建议楼主不要太关心数据,10分钟达到100以上就及格了,但是在比赛中最重要的还是节奏。带动自己的,带动全队的。一开始你会发现对方菜你就发育很好,前五分钟或十分钟补刀好了你就发育很好。但是反之就整场疲软。渐渐的你会发现前五分钟即使只补五刀,只要抓住机会,几分钟内就完全可以追回差距。并且要掌握点人技能和补刀一起进行,比赛不是裸的。并且补刀永远只占你大脑意识的百分之五十以下。如果对线那么你的意识是更多用在注意对方动作和走位上的,如果自己farm 那么小地图是你必须始终有反射弧的。

2空插是有可能的,但是大多数是在有限的树林环境中比较容易实现,因为dota的人物是有碰撞模型和碰撞体积的并且每个人会有不同。所以在空地上对移动目标的空插虽然理论上可以实现但是操作中很难。之所以在树林中容易实现是因为树林也占了模型,于是人的碰撞空间少了许多。
但是高手空*会发现都是先羊之后再空插,这样的碰撞体积就是羊的碰撞体积了,经过练习完全可以达到百分百空插的。

3 dota没用的冷门英雄。可以说这是根据你的对手和你自己的水平所决定的。如果是世界级别的比赛,我可以告诉你百分之七十的都是冷门英雄。但是对于一个dota爱好者,我认为只有未开发出的英雄打法,没有完全的冷门英雄。对一个英雄理解深度决定了你用他打的水平。努力思考留心,你可以看出许多bug英雄的打法都是在几年之后才被人发现然后耀眼一瞬间就被冰娃给削弱的。(比如TK的刷新黑黄杖。在dota里有黑黄之后他的持续时间始终是15秒并可以刷新,但是等到dota出来的第四五年之后的某个版本黑黄的cd被削弱成了十秒,这之后人们发掘出的TK刷新黑黄打法,两个版本之后因为太牛*黑黄被列入无法刷新名单。类似的例子不胜枚举。)希望楼主心胸宽大,包容万物,才有望成为一个真正的高手。

4 我不知道能否被闪走,你可以问原理帝。但是大招是可以打断飞鞋的,有0.1秒的晕眩。你可能会想极限状态被带走的可能性。我个人感觉应该也可以,如同白牛的大或者光法拉屠夫的同时屠夫钩人可以钩到光法旁边一样,但是我没有见过,所以我不能给你确定答复。 自己队友的死永远是对你成长最大的伤害。你要牢记这一点。dota是队伍的游戏,即使你是四保一中的一。队友的死在实在的道理上会让对面有了人头经验拿塔机会的同时有线打钱有野farm,而抓你的人也会多,同时你队友在读秒这是一个不只二倍的差距。你想后期1v5?试试没有你的队友你会死的多惨。

5 塔的伤害很合理。被人强杀只能怪你自己的意识不够,或者队友的插眼回程意识不够。高水平的比赛中从来不会出现夜魔。你自己的意识包括补装备,走位。一个满血的再脆的人在合理的绕树林和合理的萎缩之下被单独强杀都是很难的。如果队友懂得游走回程,那反杀更是轻而易举。

ps:任何输掉的比赛,第一个先从自己身上找原因。如果你想走的更远。很多比赛虽然队友很弱,但是如果你再强一点儿。你farm的再快一点儿。你gank的节奏带的更好一点儿,你辅助插眼插的再完美一点儿。那么整场比赛甚至会一边儿倒了。

加油 dota欢迎你

热心网友 时间:2023-10-30 23:25

1,控兵线基本就是扭腰卡兵,这里介绍一种特别的,如果你是近卫的,近卫下路2塔处3颗树用补刀斧补掉 然后卡兵卡的很好的前提下 对面的兵线会绕过你方一塔直接上2塔 结果就是导致对方一塔被推,这种一般可以让己方一个英雄去勾引一下对面兵线 那么兵线就肯定上你2塔了,战队也有用过这种策略。
至于补刀么 你别一直用右键 尝试用S收(s还能收技能,很好用的,几乎所有英雄技能都能收。从真三带过来的习惯,张飞t +s呵呵)而且打路人时 有时对补刀并不是有很高的要求,你solo时将对方压出经验区才是王道,不必为一两个兵交出一个罐子。走边路的话,如果是辅助英雄也要专注于给对方压力,把钱留给己方carry,要知道你对着己方后期S补兵,很容易导致他节奏混乱而对方英雄压力过小,呵呵,打路人时我用辅助是基本上不补兵的,高手辅助是控线压人保carry的,但路人中尽是些自私的家伙,这个寒啊。。。。
2,dota没有什么是冷门英雄的,一般游戏的时候都是rd的,要根据阵容来选英雄 一个队伍基本上配2个后期就足够了 剩下的要一个专职插眼的辅助和一个游的起来的gank 当然关键的控制英雄不能少!鉴于你新玩dota 推荐你选择一种方面专职多练练 比如重要的控制 大控制有 潮汐猎人 半人猛犸 树精守卫(这个不是控的很好,很多能破)谜团(这个么,对面出了沉默术士就千万别选,大需要持续施法,会被它的光环打破)撼地神牛 牛头人酋长 山岭巨人 像人马鱼人之类的需要跳刀才能控制起来的就不推荐了 新手想要跳这叫难啊
辅助方面 热门的就是冰女 复仇之魂 莱昂 巫医(是个十分厉害的英雄)
至于gank么 新手不推荐练 gank是一个队伍的灵魂 新手带不好的话 很容易导致后期压力过大 大钱空间过小 最后崩盘
再说说看后期 稳如泰山的后期有 黑暗游侠 黑要毁灭者(点所有分身一下一个 混沌骑士好怕他的 猴子也是) (都不吃装备 起来速度很快 迅速能输出)后期王者有 虚空假面(相当吃装备 可以说是后期单挑一绝,兼容无视魔免的强控制,不过起来太慢)猴子(猴子在鸟房路人中30分钟做出辉耀后基本就可以赢了 然后迅速做出散失 先锋 假腿 猴王是打消耗的 可不是傻傻地和对面后期对抗的)幽鬼(这个英雄被做的弹射会分担了,刃甲也消弱了,鸡肋了)大那家(因为肉 所以王者,装备成型可以说是所有后期最慢的 不过起来这个威力,,,打不死啊)混沌骑士(这家伙的暴击可是一绝啊,带散失的他大那家也不一定抗的住啊)
剩下的如敌法 tb之流只算一般吧 像骷髅王和鱼人影魔这种伪后也并不是队伍的后期首选,就这样了 挑一种练下去,等见识的英雄多了再慢慢练
4,剑圣的大是带0.01秒眩晕的 是可以打断回城和任何持续施法技能的
队友死么 其实不是很重要 关键是后期不能死 carry不能死 用辅助的就要做好牺牲自己让后期逃走的觉悟 双方火拼就是为了使己方后期有足够的成长空间 同时控制对方后期的发展 所以碰到后期多的阵容 前期死的多一点 坚持下来赢面还是很大的
毒龙都是减速技 没有打断技 碰到毒龙血魔全能 夜魔这类无打断技能的强减速英雄一本回城是很重要的 看到了就回城!你说的吸攻击力是死灵飞龙的绝招 新版死灵飞龙是一个前中期相当凶悍后期也伪的起来的英雄 不过对操作要求太高 没160的apm还是慎用
5,夜魔 毒龙 发条 都是喜欢近塔强杀的英雄 被杀也很正常 近塔时注意先放技能 还没走到身边直接右键点对方英雄的话会吸引仇恨被塔多打几下 很可能就是这几下把你自己带走了
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热心网友 时间:2023-10-30 23:26

1,30秒刷一波兵 10分钟 20波兵 每波兵 4个 正反补最高能达到160个,120个对于火女来说很厉害了,80个以上及格了,对于控兵线,因为你是真3选手,有一点你要知道,DOTA反补,半血以下就可以反补,不是真3....知道了这点或许你对控兵线会了解很多,对于卡兵位,不用我说你懂的....还有当你试图远程点对方英雄时,你会得到兵的仇恨,这时候你的兵是A他们的兵而,而他们的兵是跑向你的,在这段时间内,对于兵相互见的伤害你懂的,还有就是兵线不好技能收兵,让兵提前进入对面的塔范围杀掉,自己回去卡兵也是很好的控制兵线的方法。(PS:真正的高手不单单在对线期能补到多少兵,是在被压的情况下还是能够猥琐的打到钱,你应该了解ZSMJ吧,她现在玩DOTA了,你去看看他的视频,对于3800的遗物被别人抢走,他能在10分钟内继续打出一个3800,仅此而已)
2.对于小Y的空插,比真3的难很多,一模型大了一点,也不至于不能插好,预判走位,羊插都有点难度的。不要忘记了小Y还有个技能拉,控好兵血,第一时间插加拉,还是能杀掉人的(不建议)
3.对于冷门英雄,看模式,对于路人的娱乐,你要你够犀利,没冷门英雄,对于其他的人来说RD随不到*人的说法是因为,RD时间比较长,第一个人选*人的埋雷时间太多,杀人很简单,对于CW模式,很多都是冷门,对于后期一般能肉能输出,爆发强有牵制的英雄是现在的主流后期,辅助也就是那么几个CM VS LION等等,而召唤卡尔对于一个会玩的人来说,是很喜欢的英雄,很飘逸的英雄
4.剑圣的大第一下市附带0.01秒的晕眩的,也就是能打断非魔免下的TP 鞋子,但是如果你大给他了,他在TP只要砍不死就能飞掉。
队友的死,对你的成长影响不大,如果因为队友的死,你被线上压的很惨,那就是成长影响有点大,但是队友的死最大的影响是,对面的个别英雄成长会很好。
毒用没有吸攻击的技能,只有攻击加成的技能,看目标的血量,血越上,点人越痛,这也是个BT的一个技能。
5.对于夜魔的塔下强杀能力是毋庸置疑的,铸就了这个原因的有,夜魔的技能黑夜攻击速度和移动速度的加成,技能的高伤害减速,加短CD,还有就是本身力量属性的成长可观,初始护甲也是DOTA中数一数二的。所以看到夜魔,带上TP是很明智的选择,再他V好你后再TP,不然会被V的0.01晕眩秒打断TP,但是夜魔对于线上双控制,高爆发的人,还是很无解的,或许死的人会是自己。

最后祝福你下,进入DOTA的领域,想成为一个高端DOTA玩家,你需要的是对每个英雄的熟悉,对地图树林的熟悉,对于极限操作没感觉是因为,你还对树林的“视野”,技能的属性,还有一些高操作部是很熟悉。

热心网友 时间:2023-10-30 23:27

既然你会真三,那么DOTA入门问题你应该都懂。下面回答你的问题。
1。10分钟单方出兵才80个。。你怎么能正补120。。当然是指正反补加起来,现在VS鸟房技术不是很好,秀逗的弹道单机80不算高可是在对线的时候排除影响,你应该可以补到60到70,这个水平在鸟房属于一般的,如果用火女的弹道,在鸟房可以随意虐菜的话,反补要40+,正补要60+才算有把握,你应该还需要练习下,控线技巧一句话:对方兵只A最后一下,自己兵过半血就开始反补。既然你会真三,那么你应该懂意思。
2。DOTA各个模型不一样,插的位置也不同,空插就算大神也是要一定运气成分,新手建议你出风杖吹起来再插,熟练了可以变羊后再插,不需要吹风杖,因为你无法判断对方的走位和网络的延迟,所以还是不要盲目追求空插,最起码要做到W的同时,E出手,抓住人让蛇棒攻击才是王道,空插与否无伤大雅。ps.6.67小Y的蛇棒已经无法困住人,所以不要再把时间浪费在无谓的事情上了。
3。DOTA和真三不同,DOTA的平衡性远超真三,没有一个英雄是废的,只要你用的好都可以很NB,所以我建议你还是单机一阵,熟悉好各个英雄的技能再去,这样对自己对队友都好。
4。DOTA里面的飞鞋是TP的加强版,你说的闪在DOTA里面是跳刀,DOTA不存在士气一说,队友怎么死和你的成长和小兵的攻击力都是无关的。所以不要过多指责别人,打好自己的才是最有效的。至于DOTA里面,英雄和物品的法球效果都会在技能介绍上附带,毒龙应该没有你说的那个吸攻击力的技能,他的法球是C,你说的应该是那个越打越疼吧,对方血越少攻击力越高,那个不是法球。
5。DOTA里面有4层塔,攻击力很客观,但是和真三的不同,真三的箭塔攻击力高的惊人,而且在没车的情况下很难拔下来,DOTA只要装备起来以后,很多英雄抗塔是很容易的。
至于极限操作,还是等你熟悉了地形和所有英雄的技能再去看,你会觉得是那么的华丽
多和别人沟通,多在网上看看技巧,老师就不用找了,打的好的不会带人,打的不好的你学了也没用
希望对你有所帮助,加油!
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