为什么maya骨骼和模型会分开移动
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发布时间:2023-04-29 00:00
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时间:2023-11-14 13:35
因为通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画。包含了骨骼和蒙皮。模型是由mesh组成的,一段段骨骼之间相互连接组成骨架(连接处称之为关节),通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画角色绑定阶段就是使用Maya中的骨骼系统,对模型进行绑定,并通过骨骼来控制模型。这项工作对制作者的逻辑关系能力要求较高。
maya骨骼动画是模型动画的一种(另外一种是顶点动画),包含了骨骼和蒙皮,模型是由mesh组成的,一段段骨骼之间相互连接组成骨架。