发布网友 发布时间:2022-04-23 22:47
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热心网友 时间:2023-07-06 14:21
一、直观导入即教师要借助于现代教育技术手段或直接教具等,播放与教学内容紧密相关的录象片、幻灯片、技术分析片等,或挂图、照片、活动黑板等直观教具导入新的内容的方法,由于任何技术动作都是在动态过程中完成的,光靠语言讲解难以让学生完全掌握,而借助于挂图、录象、幻灯活动黑板等直观手段,可以把技术动作加以分解,让学生在相对静止的状态下观察体会并掌握动作要领。如:在背越式跳高的教学中,过杆技术是教学的难点,首先可播放优秀跳高运动员的过杆动作慢镜头,然后,放幻灯片,将过杆技术予以分解,再结合教师的讲解示范,学生就能够较好的掌握身体过杆的动作要领了。二、原理导入三、游戏导入游戏是课堂教学的调味剂,是宣染课堂气氛的广告。运用游戏的这种功能,将学习的知识内容有机的结合起来,精心设计出与新课有关的,形式新颖的游戏,活跃课堂气氛,调动学习的积极性,使学生身心愉快的进入学习,从而达到理想的效果。如在体操双杠的教学中,先进行低杠杠间手撑行走的游戏,通过身体重心的不断转移,体会身体在支撑状态下的协调配合。为主要内容的学练打下一个基础。四、视听导入即通过对学生视觉和听觉的刺激,激发学和练的兴趣。如:在上武术课的时候,播放歌曲《男儿当自强》,能使学生精神振奋、身临其境,因而动作能刚劲有力、舒展大方,学得快,掌握得好;利用准备活动做健美操,播放迪斯科音乐能使学生融入到强劲有力的节拍当中,能提高运动兴奋性,使学生迅速进入上课状态;而一些高水平的比赛录相,如奥运会的篮球比赛等;则能激发学生的表现欲和竞争意识;从而使学生在一种愉快的心情中进行学习。五、故事导入即把一个故事或一个典故,与所教内容联系起来,通过对故事进行分析带出课的主要内容。如在教授耐久跑时,教师可给同学们介绍马拉松的历史故事;马家军的光荣事迹;非洲赤脚大仙的故事;红军不怕远征难等,以此来激发学生的练习兴趣和意志力。六、情境导入即设计与教学内容相联的情境,调动学生的创新思维,在不同的角色中完成不同的思考。如在教快速跑教材时,为了培养学生的奔跑能力和快速反应的灵敏性,活跃课堂气氛,设计了《丰收了》的游戏。首先用语言描述了《丰收了》游戏意境,秋收的季节,果农们在果树林中一边欢笑一边采摘成熟的果子,休闲时追逐和玩耍,傍晚的彩霞映红的果林、果农和草地。一片美丽的丰收情景。同学们仿佛进入了丰收的意境。又要求学生按照自己的意愿,将自己手提篮子中的"苹果"、"梨子"、"葡萄"、"西瓜"香蕉等种在指定的地方,并迅速绕过果树(旗杆),将篮子交给第二名同学又将种下的果子收回,依次进行。游戏的进程快而热烈,充分表现出各自不同的思维方式和身体的灵敏性,快速跑的能力。导入收到了良好的效果。七、示范导入示范是教师给学生展示正确规范的运动表象过程,语言则是对运动表象进行合理的描述和概括,两者结合是帮助学生学习和理解要领的重要手段。一次优美的示范,往往会给学生留下深刻的印象。如在教《少年拳》时,首先请学生观看《少年拳》全套的示范动作。在示范时的每个动作都力求定格,全套动作再一气呵成。那一招一式的动作,和那眼随手动,步随身动的武术风格,赢得了学生的阵阵掌声。这时教师可抓住机会说明习武练功的要求:"练拳不练腰,终究艺不高,练拳不练功,到老一场空。"学生欣赏老师的示范产生了强烈的模仿心理和跃跃欲试的学习心态,此时再手把手教《少年拳》,学生则兴致勃勃,学得很快,导入取得了积极的效果。八、比赛导入通过组织比赛来营造团结、拼搏和进取的课堂气氛,有利于提高运动能力和发挥运动成绩。例如:在跳山羊的分腿腾越教学中,准备部分用游戏跳马接力比赛即一同学弯腰体前屈,另一同学从侧面跑来,双手撑在其背上,然后双脚分腿腾越过去,依次跳过本组所有同学的比赛。因为这个游戏和主教材内容相似,既达到了准备活动的目的,又达到了辅助练习效果,同时还能够调动了学生上课的积极性,培养了学生的团队协作能力和集体主义精神,用这个方法来组织准备活动效果要比以往的徒手操好得多。热心网友 时间:2023-07-06 14:21
体育课教学导入的方法: