DOTA里面溅射和分裂是怎么算的
发布网友
发布时间:2023-05-10 13:58
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热心网友
时间:2024-11-16 00:23
溅射是以你攻击的目标为范围的伤害
*的目标是自己的周围
溅射是固定伤害 他会给你个非常明确的伤害数值 像DOTA里面的龙骑直接就是你本身的攻击 (就是上限+下限 的/2)
*是你当次的攻击的数值为基准的 你当时打出多少攻击就是多少攻击
溅射是要算魔抗的 *是忽视一切的
这就是我知道的*和溅射的区别
DOTA里面唯一的溅射就是龙骑的
狂战斧的效果是*而不是溅射,切记!
*就多了
对战里面最常见的建设就是人族3级商店卖的火焰之球
热心网友
时间:2024-11-16 00:23
简单通俗的讲就是*可以叠加,而溅射是不行的。被*伤害到的单位不算英雄的护甲无物理免伤,溅射那就要算英雄的护甲物理免伤。比如你攻击100,有30%的*,被*打到的人就算他护甲是100000都要损伤30的血,再出狂战斧还能叠加伤害。你有100的攻击,但是有的是30%的溅射的话,被溅射到的单位如果有100000的护甲,那就基本不减血~~
以上
热心网友
时间:2024-11-16 00:24
溅射效果0
管理提醒: 本帖被 tonbby 从 优秀攻略典藏区 移动到本区(2008-12-19) *效果
这里指的*是Sven的巨力挥舞,Magnus的巨力挥击,还有物品狂战斧的*效果。
*效果无视护甲,无视抗性。*效果与攻击目标的护甲无关,只和攻击者的攻击力有关。
*和倍击完全叠加,假如攻击者发动2倍倍击,则该次攻击的*效果也会增强至2倍。
*叠加
*效果完全叠加,而且是加减叠加,2把狂战斧则有70%的*,3把则有105%*。Sven和Magnus的技能雷同。
*效果有效区域为英雄攻击方向上的圆形。圆心位于英雄正前方,与英雄的距离即溅射半径。
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溅射攻击
不同于*攻击,*效果是技能,溅射是攻击属性设置,有效区域为圆形。
溅射攻击分为全伤害范围,中伤害范围和小伤害范围,不同伤害范围内造成伤害不同。
龙骑士2-3级变身后为溅射攻击
参考资料:http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=44697
热心网友
时间:2024-11-16 00:24
你问的是什么意思,攻击范围嘛?还是攻击伤害?
下面粗略的回答下
*攻击
作用范围 20
伤害 第一单位承受百分之百伤害
对周围20范围内的所有怪的附加伤害是 :1级 30% 2级 55% 3级 80%(列如深渊领主,不过RPG除外,RPG里的属性都是编辑地图的人自己修改过的,有的很BT,什么200%,300%的都有。)
从ALEXSS提供的数据可以看来,*技能是一个相当好的群杀技能。
溅射攻击
溅射一般是这个单位它的攻击方式可以造成范围伤害,例如冰龙,奇美拉,迫击炮小队,投石车,中立的九头蛇、红龙,蓝龙,黑龙,黄龙,耐瑟龙等等
溅射本身是30%的伤害,带溅射斧后,可以溅射30%乘30%就是39%
不知道帮你解决勒么
热心网友
时间:2024-11-16 00:25
溅射为固定值,无视护甲,对一定范围内敌人造成绝对值伤害(中心至边缘伤害递减).
*为自身攻击值,计算攻击目标防御,但对范围内被*目标造成(对目标造成伤害X*比例)的绝对值伤害.