发布网友 发布时间:2022-08-12 11:02
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热心网友 时间:2024-08-22 10:35
1、转中心
四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
2、合并棱块
公式一:MD R F U R F MD,要配对的是相对平行的。
3、处理特殊情形
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2,公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记得就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在五阶魔方上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
扩展资料:
四阶魔方的英文名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。
四阶魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
参考资料来源:百度百科-魔方