发布网友 发布时间:2022-08-01 08:34
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热心网友 时间:2024-01-11 18:51
如果你没有触发器基础的话 先去找找教程吧你的撞悬崖的要求我也不会= = 帮你做撞单位和到距离消失的效果吧 总体思路就是创建马甲开计时器 计时器到时一次就让他向前移动一段距离 同时用变量来计算迁移的次数次数到达一定数量 那么箭就会到距离 就删除 每次计时器到时 抓取箭周围的单位 如果抓到了就创建马甲踩地板模拟爆炸效果 好了开工~~ 首先把TC的冲击波改成一个空技能 就是没有效果和动画 名字改成爆炸箭 写写说明再准备一个MK踩地板的技能 伤害和减速是你箭射中之后的伤害和减速效果再准备一个爆炸马甲单位 模型找个爆炸效果 加上蝗虫技能和踩地板的技能再准备一个箭马甲单位 模型是POM的弹道 调整缩放值到你满意创建两个实数变量 A B 一个计时器TIMER 一个单位变量 UNIT1 单位组UNITGROUP触发器1事件-任意单位施法技能条件-施放技能 等于 爆炸箭动作-设置B=0 -创建一个 箭马甲 为了 触发单位的所有者 在 触发单位 的位置 -设置 UNIT1 =最后创建的单位 -设置 UNIT2 =触发单位 -设置 A=触发单位到技能施放点的角度 -打开计时器TIMer 计时方式 循环 计时周期0.05秒触发器2事件-计时器 TIMER到期条件-事件-B = B+1 -如果条件成立 则 否则 -IF B=100 -THEN -删除UNIT1 -ELSE -移动 UNIT1 到 从UNIT1 的位置开始 距离30 方向为A(这里根据你箭的速度可以改) 的位移处 -选取UNIT1的位置周围70的单位做动作 -LOOP -如果条件成立 则 否则 -IF 选取的单位存活 = TRUE 选取的单位是建筑 = FULSE -THEN 为单位组UNITGROUP添加 选取的单位 -ELSE 不作任何动作 -如果条件成立 则 否则 -IF UNITGROUP 为空 =FULSE -THEN -创建一个 爆炸马甲 为了 UNIT1的所有者 在 UNIT1 的位置 -对 最后创建的单位 发布命令 人族山丘之王-雷霆一击 -删除UNIT1 -暂停 TIMER 好啦搞定 一个字一个字打得 一定给分啊热心网友 时间:2024-01-11 18:51
技能:风暴(英雄使用)风暴单(单位使用,0耗魔,实数距离9999,0CD)变量:BaoR(单位)士兵:技能:蝗虫,中立无敌,风暴单。模型没有,模型大小大点(这样他扔出的箭的模型会很大)事件:任意单位发动技能效果条件:施放技能等于爆炸箭动作:单位-创建一个箭给触发单位在触发单位的位置单位-命令最后创建单位发动风暴之锤到技能施放目标单位-设置2秒水元素对最后创建单位单位组-选取300范围圆心为技能施放点(匹配单位是触发单位的敌人)的单位做动作动作-创建爆炸效果在选取单位的点位置不懂追问热心网友 时间:2024-01-11 18:52
怎么感觉跟DOTA里边虎女的月神之箭一样啊