介绍一下三国志11的技能
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发布时间:2022-08-01 08:32
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时间:2024-03-13 06:34
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2*兵(克骑兵,被戟兵克)
*兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。*兵系总共有三种战法:
一:突出 基本*兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克*兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被*兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的枋敝皇怯蜗分邢允镜囊话阒担?
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;*技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
*兵系
1*兵锻炼 *兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 *兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形*兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐*兵 *兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2神火计 火计威力加强
需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
1、骑兵
因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。
骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队,
再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强*对方单挑。
评价:机动性强+攻高+单挑,地型*比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。
2、*兵
后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将*兵全部技能开发的话,*兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。
突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,*兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法*。虽说戟兵是*兵的克星,但实际上*兵有螺旋突这一利器,就足以使*兵在阵地上无视戟兵的存在。
*兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是*兵的优势所在。
评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。
3、戟兵
从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上*兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么?
评价:虽说是针对*兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵
跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合*兵做大面积的进攻和山头防守。
评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于*兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合*兵用,一般三五*+两弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。
但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,
2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,
刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。
这一代的火技真是牛的没说的了。
3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?
4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。
5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。
4、弩兵
跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合*兵做大面积的进攻和山头防守。
评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于*兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合*兵用,一般三五*+两弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。
但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,
2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,
刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。
这一代的火技真是牛的没说的了。
3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?
4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。
5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。
步兵
突刺:将敌人击退一格自己不动
用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.
螺旋:将敌人混乱
招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵
两段:将敌人击退两格自己不动
其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格
总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态
戟兵
熊爪:将敌人和自己都往后拉一格
用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌*概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么
横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人
该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵
旋风:360度的敌人全部攻击
还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!
总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力
骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵
突击:将敌人击退一格然后自己跟上去
作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方*一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别
突破:穿越敌人到他的背后
逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵
突击:将敌人击退两格然后自己跟上去
作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵
总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已
弓兵
火箭:一次攻击再把敌人点起火
带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)
贯穿:攻击一条直线上的
此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵
乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击
强!清场全靠他了
总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!
热心网友
时间:2024-03-13 06:34
简单来讲
想"骑射"就要在技巧开发处升骑兵到第* 或者给武将配一个特技为"白马"的
骑兵可以突死敌将,但几率几乎为零,一般是让敌将受轻伤(几率很少,重伤就更少).
引发单条不是只有骑兵,其他兵种也可以,其中以战法击中引发单条的几率比普通攻击引发的要大.
兵种技能楼上就有.
需要补充的是关于爆击(会心一击)的问题
1:普通攻击/战法/计谋都会有一定几率出现爆击
2:爆击以*兵最好用,*兵战法第二招爆击必定另对方混乱.所以像张飞/关羽这类强人最好带*兵,因为他们的特技是...(自己看) 其他兵种爆击都不会使对方混乱(吕猗玲的骑兵除外).
3:某些强人(如赵云)的特技无法令自己有爆击加成,但如果给他加一个有爆击技能的副将(如给赵云加一个有"骑将"特技的副将),那么他战法出现爆击的几率就...(自己试)
暂时就这些了!
热心网友
时间:2024-03-13 06:34
http://www.zjone.com/gameinfo/zgl/200604/63914_2.shtml
这里有