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发布时间:2022-07-18 05:18
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时间:2023-10-09 15:19
一、创建dll文件 1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;2。引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以usi...
Unity 编辑器操作如果希望物体可以紧贴地面,但倾斜角度不好调整,这时可以在物体上添加Mesh Collider和Rigidbody组件,然后点击运行,借助Unity的物体引擎来计算位置。待物体坠落到地面后复制所有物体,停止运行后删除原先的物体再粘贴运行时复制的内容,并删除所有物体上的Mesh Collider和Rigidbody组件即可。在安装位置找到Editor\...
Unity脚本程序基础 篇,有没有详细的教程?在Unity中有两种新建脚本文件的方法,以C#Script为例:打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。在Project视图中右击Create或者点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。MonoDevelop编辑器:在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编辑器是内置的MonoDe...
Unity 编辑器扩展二 Editor 自定义Inspector面板创建目标类,挂载在场景对象中 P.S. 第二种绘制方式相较于第一种,显示的效果是差不多的。虽然脚本内容多了一点,但是方式比较简单。 不用根据每个变量的数据类型选择相对应的属性API绘制。这里PropertyField如果需要修改显示属性,可以参考 Unity属性窗口编辑器 ,改为 EditorGUILayout.PropertyField(myBool...
unity 编辑器脚本怎么创建animatoroverridecontrollerusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEditorInternal;public class Test :Editor { [MenuItem("Test/Test")]static void DoCreateAnimationAssets(){ //创建animationController文件,保存在Assets路径下 AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimator...
unity3D怎么使用C#的DLL1、编写要引用的程序集。用户可以编写任何用途的程序集,就像用C#开发.net类库一样。不过需要注意的是,如果要编写从Unity继承的类(比如从MonoBehaviour派生的组件等等),则不能使用namespace,目前的Unity不支持,用了编译报错。2、将程序集DLL放置到目标Unity工程的Asset目录下。虽然可以用VisualStudio编写...
如何在 Unity Editor 中绘制自定义菜单using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.// context-click the green area to show the menu public class GenericMenuExample : EditorWindow { [MenuItem("Example/Open Window")]static void...
求助各位大神帮我看下 Unity3d 与 Android 交互的问题在脚本文件中写如下代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour { void Start () { } void Update(){ //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ){ Application.Quit();} } ...
Unity在Android和iOS中如何调用Native API本例对应的接口声明如下:public class CallNativeAPI { #if UNITY_EDITOR public static void OpenWebView(string url) { return; } public static void SumNum(int v1, int v2) { TestUnityEditor.SumNum(v1, v2); return; } #elif UNITY_IPHONE [DllImport ("__Internal")] public static...
unity中 inspector视图中对象名字左边的那个单选按钮(见图)怎么用代码...要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是 EditorGUILayout.Slider 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100 //缩放选择的游戏物体,在1-100...