发布网友 发布时间:2022-07-15 07:36
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热心网友 时间:2023-11-25 06:24
tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。
一屏分12等分,一份就是一距。
距离的测量有两种方式:
作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!
首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1.公式,一定要记住,其实也超简单.
90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.
例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2.如何看准风?
游戏上面*箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.
有人问不是整数的风怎么办?
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.
3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.
从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
希望下列数据会对你有所帮助
平抛打法大全
20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1
30度 和40度50度打法一样。
45度打法,风不影响。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 33 36 39 42 45
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76
以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。
60度打法,2风=1力
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78
65度打法,1风=1力度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85
以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,
它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。
70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.
70度打法,1屏10距,2.0风一度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度73 78 83 86 90
70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我
唯一用10屏距的。
追问反抛公式能告诉我吗?谢谢!追答你好!1、TNT中的常见公式:反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
热心网友 时间:2023-11-25 06:25
小抛 小抛又分为2种,它的适用范围相对更小,适合近距离的精准性打法,而且也是会有一些绝对的场合来使用这些打法 40力抛 40力抛距离*4,算法与95力抛一样,适用范围95力抛的6距离,也就是40力抛的24距离 30力抛 30力抛距离*6,算法与95力抛一样,适用范围95力抛的2距离,也就是30力抛的12距离 以上便是抛的全部内容,我之所以要把它归纳为三类,是因为地图是死的,但是土是活的,在硝烟弥漫的战场上,偶尔会开辟出一些,即不能使用高抛,也不能使用中抛的战场,这样小抛便会占取绝对的优