发布网友 发布时间:2022-07-14 05:22
共4个回答
热心网友 时间:2023-09-17 10:31
我认为游戏经验对于游戏策划虽然不是必需品,但是却算是一种进修课,你可以通过游戏来完成更好的游戏内容完善,也能给自己的工作减轻不少的压力。
是否应该为了工作玩游戏
我认为一定程度上是应该的,你选择了这个行业,你就要知道这个行业存在的价值,当在对游戏有了感性认识之后,再进入了理论层面工作。我们需要对同一类游戏的机制设计进行交叉比较,然后进入总结、分析、提炼、实践和*的无限循环。此时,你需要将你的主观感受与他人的经验结合起来做出全面的决定,因为你感觉良好,其他人不一定有这种感觉。
游戏设计的选择
当面对相同的设计挑战时,对特定游戏的长期关注可以使整个大脑活跃起来。但如果没有广泛的支持,人们只能局限于一种游戏,*他们的思考和思考。没有深度,就意味着没有你自己的思考,你就能体验到当前设计方法的根、迭代和演化。
游戏与游戏策划的关系
游戏策划是这个游戏的母亲,是这个游戏的发起者,全局掌控者,所以,对于一个游戏策划来说,能够热爱游戏,并且能在热爱的基础之上,给游戏增加更多的魅力,是非常重要的事情,也是很困难的事情,,所以游戏策划和玩游戏是密不可分的
以上是我给你的一些建议,如果你选择这个行业,你就要去在实践中证明这个行业 的价值。
热心网友 时间:2023-09-17 10:31
最近我看到一则消息报,有许多去面试网易的虚拟世界构架师,而其中被拒的原因主要是在游戏经验不够,最后才走到了终面。
面试题
实际上剧情和情景设计都是不错的,并且我的知识面还十分的宽。面试题主要是讲述了一个超能力的设计者,我再与历史背景设计了一个有神话色彩的人结合在一起,技能也是紧靠古典文化的四象中的白虎作为主线来设计的,技能的辅助什么的,升级等体系也都设计在内。我的确在rpg类游戏方面接触不多,多是fps类游戏。游戏经验可以短时间就有的啊,深度体验半天到一天就会有感觉的(自认为)fps类游戏也是这样的。
产品
若对于自己做的产品越多,那么才会发现自己对于游戏这行知道的相当少。在大家针对全部的游戏开发中的机械行为,再去重复劳动,只要一贯套路都已了然于胸的时候。游戏经历就是区分你和其他人的重要标签。做任何一个品类,无论是新是旧,都要经历溯源,当下,求变,验证。要想让自己更扎实,更有沉淀,多玩游戏是见效最慢但是受用一辈子的事情。
工作经历
因为我已经工作了几年,通过一些经历教会了我,有时聪明就成为了聪明人最致命的缺点,在一个行业中若你不是最聪明的那几个人,那就绝对不要对自己有过高的自信。很多时候,你找到的捷径会送你掉下深渊,你总结出的千古定律,很可能只是凑巧瞎猫碰上了一只死耗子。
总结
我的个人观点是:若大家并非是真的热爱游戏这个行业,如此就不要再去浪费自己人生宝贵的时间进入其中而搅乱,还有很多行业可以赚到一样多的钱。
热心网友 时间:2023-09-17 10:32
游戏策划的具体内容很多这就要求你编写和完善,具体的写文字主要是写游戏的类型,系统是什么,玩什么,有什么特点,与其他网游有什么不同, 运作模式什么是利润点是为什么,有没有世界观,故事背景等等。
根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;
根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;
保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求;
保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。
分析市场需求、受众,确立产品整体走向。
进行项目立案。
撰写可执行文档。
与服务端、客户端、原画、动画等开发成员沟通讲解文档及执行需求和方向。
协助项目负责人建立排期表,并跟进项目进度。
产品测试并更新。
玩游戏玩的多不会增强一个游戏策划的工作能力,但是会增强他的想象力。打个比方吧,说相声的首先不要求你吹拉弹唱什么都会,嘴皮子才是练得最勤的。所以游戏方面的阅历是影响游戏策划上限的,关于游戏经验,这对游戏策划来说是一个知识库,请注意,这里的经验不同于玩家的经验,而是你对于单个游戏的体会和见解,以及自行将若干体会和见解串联,得出新的内容。总之游戏经验对于游戏策划来说非常重要!
热心网友 时间:2023-09-17 10:32
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