发布网友 发布时间:2022-07-24 06:14
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-05 07:35
完全听不懂你在说什么 圆柱体一共3个面 2个是圆的 还有侧面是长方形的 ?
你是不是想做一个圆柱体展开变成长方体的动画???? 就好像把一幅画平铺在桌子上展开一样???
如果是这样的话 首先圆柱体是如果是pol的话 就要分段数多一点 废话不多说
关键命令是 bend 在动画变形器菜单下 加上之后可以调节变形的主控制轴的3轴方向 至于这个你自己试试就知道我想说什么了 如果你没用过的话
然后在节点菜单直接选择弯曲度数 然后给这个弯曲值K帧就行了
楼上的不懂别扯淡 跟点K帧 直接就破坏了模型 如果是有权重的情况下模型就直接废了 不到万不得已没人这么做
如果说绑定骨骼的话完全可以 只不过比较麻烦 因为bend命令的原理与骨骼其实是一样的 可以说bend 就是MAYA 为了解决类似问题给大家提供的一个绑好的骨骼
具体操作看图
追问用bend早就尝试过了,不知道是轴的问题还是参数问题 一直对不上 加一下你可以吧追答简单的说 就是轴你没对上
热心网友 时间:2023-10-05 07:36
当然只能是绑定了呗。。我刚才试着做了做。。。我是先用一个面。然后绑定骨骼。这样就可以达到你要的效果了。结果发现如果直接用圆柱绑定的话效果更好,但是需要刷下权重。。。热心网友 时间:2023-10-05 07:36
把圆柱随意沿着高剪开,可以手动调节点,手K帧动画。热心网友 时间:2023-10-05 07:37
楼上的说的什么乱七八咋的。。