发布网友 发布时间:2022-07-26 05:47
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热心网友 时间:2023-10-17 11:05
推广渠道是很多的的。游戏的话,因为我个人比较了解买量,所以从买量的角度来讲吧。
上图是游戏买量可以选择的渠道。
竞争激烈是一定的。就拿目前做信息流最大的两个平台——“腾讯广告”和“巨量引擎”两者本身流量虽然很大,但仍然是有限的。对于广告主们而言,这种大而成熟的平台就是香饽饽,纷纷投入其中去抢流量,尽己所能的提高广告展现量,不可避免的就是广告出价越来越高。
撇开用钱来为所欲为的方法,还可以针对“平台”和“广告创意”两个角度进行优化。
针对平台
像腾讯今日头条这类大平台有庞大的用户基础,背后有大数据做支持,精准投放功能也因此特别的完善。但弊端就是竞价高,要求素材质量也高。
那么抛开这些大平台,一些小平台也是可以利用的。小平台往往用户垂直且统一,某个小平台里的用户可能都是清一色的老二刺猿,针对这批用户投放二次元类型的游戏往往有意想不到的效果。
所以针对平台,可以将产品的属性与其平台用户相匹配。
针对广告创意
出价不高,展现量上不去。那么优化广告创意就是必不可少的一个环节了。本来展现量就不高了,如果点击量还上不去,那就是真的凉凉了。
所以可以优化广告创意,在现有的展现量下尽可能地稳住甚至提高点击率。
优化的具体方法:
挖掘产品亮点,并在创意中将其体现出来。
针对目标用户痛点来改进文案,当然,广告文案/图片应当与实物相差不大,以免造成心理落差
广告尽量差异于同类型的产品。
参考现在各大手机的发布会。一个个都站在台上拿自己的手机和“友商”手机来进行对比,就是为了让自己的手机“差异化”与别的产品。手游做广告也是如此,“差异”有时候就代表着“更好”,就是在给用户提供信号,告诉他我们的产品是最好用的,我们的游戏是最好玩的。
除此之外的话,还有硬核联盟、五家联盟这类联运渠道等。线下还有地铁广告、传单等各种各样的推广渠道。
具体选哪个就看自己的选择吧。