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EA的FIFA足球系列,在它的发展中有哪些著名的版本?

发布网友 发布时间:2022-04-22 17:33

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热心网友 时间:2023-11-14 01:05

由于1994美国世界杯的举行,美国全国掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94是抓住了一个好时机。当然仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。 《FIFA95》其实与前作相比变化不大,可选的国家队增加了不少,传球更流畅。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,真实发声解说的出现和长传等动作的增加使FIFA的真实性有不少提高。 《FIFA96》是EA成为PC足球游戏大哥大的成名之作。《FIFA95》并没有如期在PC平台上推出,这使得当时PCGAME上的足球游戏处于一片空白。而1996年欧洲锦标赛那无数场令人如痴如醉的经典赛事,立即使足球迷盼望已久的《FIFA96》一举成功。由于当时的互联网还没有完全推广发展起来,制造商精心设置了键盘双人操控的方法,可以让两名选手在一台机器上进行对抗赛,这大大地增加了游戏的竞技性。也正是这个划时代的设计,把FIFA今后的目标定位成对抗性与竞技性并重! 《FIFA96》的成功,使得EA公司顺理成章地推出了其接任者—《FIFA97》。很多玩家玩《FIFA97》纯粹就是对于FIFA系列的一种期盼,希望《FIFA97》能比《FIFA96》更加出色。《FIFA97》与其前作相比并没有增进什么新的特色,除了使用3D技术进一步美化图像效果以及更多地注重了比赛现场的气氛外,从游戏竞技性和操作性上来说,《FIFA97》没有什么特别值得我们去赞扬的地方。 1998年EA适时推出了《FIFA98》以及其第一款以世界杯为主题的游戏—《World Cup 98》。《World Cup 98》其实只是《FIFA98》的升级版,但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传,《World Cup 98》反而超越了《FIFA98》成为一个新的消费点。在《FIFA98》中,EA对游戏的竞技性进行了一系列的改善:加入了组合晃人键与组合带球键,这些改善使FIFA足球的竞技性提高了许多 《FIFA99》应该说是FIFA系列的一个革新。整款游戏无论从图像、球场气氛、游戏操作性还是游戏性来说,都有一个很大的飞跃。FIFA99的理念是“快”。在进攻时玩家必须在最短的时间里把球传出去,在防守时也只有很少的时间考虑应该断球、铲球还是退防。《FIFA99》增强了组合键作用,使其威力得到很大的提高。同时在几乎每套阵型都设置了最佳的固定的传球路线。 在FIFA系列中,《FIFA2000》是一个让所有FIFA迷比较失望的作品。就好象任何事物的改革蜕变都会有阵痛期一样,《FIFA2000》就是为了改革而成为了《FIFA2001》的铺垫。《FIFA2000》增加了射门力量条、进一步的美化的球场看台、增加了球场光影效果;在操作上,用“ALT”和“CTRL”键替代了原本令高手自傲让新手羡慕的组合键,意在希望玩家能依靠传球配合进行游戏,而不是一味地靠着那些不符合实际的组合键进行突破。 《FIFA2001》游戏截面没太大变化,操作和2000差别不大,如果你玩过FIFA以前版本的游戏,那么应该很容易上手的,游戏中AI上还是进步了不少,包括积极的抢断,更强的控球能力和复杂的过人动作等等,同时守门员跑动也积极了许多,对一些球的扑救能力长进了不少。 在惨遭了《FIFA 2000》和《FIFA 2001》的滑铁卢之后,美国艺电开始重新振作将所有的人力、物力和财力集中投入到《FIFA 2002》的开发和制作中去。球员的真实度将比前作有很大的改善,脸形、发型、饰物、庆祝动作都根据球员的真实情况度身制作。游戏中包括超过75个国家队和16个国家的联赛,包括英格兰超级联赛、意大利甲级联赛、西班牙甲级联赛、德国甲级联赛、法国甲级联赛、美国足球大联盟等。 2002年夏天令全球为之疯狂的世界杯足球赛,藉此热潮,《FIFA 2003》也趁势推出。游戏使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。罚角球和任意球的介面和方式和前作相比也有了很大的变化,玩家们还可以对起脚的力量、角度和其他因素作更多的调整,以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面。 《FIFA2004 》带给玩家体验最完美、最接近真实的足球赛事!本作在球员模型细节和操控反应上有较前作有新的提高。另外,在全新的球队生涯模式中,您可以带领一支默默无名的球队,从较低的组别力争上游,努力攀升排名;或是签下新球员,率领他们迈向冠军之路。  予玩家身历其境的感动、超优质的游戏画面与场景、完全真实呈现世界各国足坛劲旅,加上领先群伦的游戏操作机制,《FIFA2004 》是足球游戏中的真正权威,将再度席卷全球! 《FIFA2005》有大批玩家认为《FIFA》系列在操作性方面不够*真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;再加上KONAMI已经将矛头指向了PC平台,所以 EA在上一代FIFA2004时就对游戏的操控性进行了大幅度的改进,而《FIFA足球2005》的重点更是如此,EA在加拿大的120人制作组决心制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。 《FIFA2006》是FIFA游戏史上的一个新的起点,一个新的开始,一个新的分水岭。它的足球游戏理念绝对不同于以往任何一款FIFA游戏,《FIFA2006》则是整支球队球员之间的互动,游戏不再是一个以拿球队员为中心的游戏,作为一名优秀的玩家,你必须要迎合你队友的跑位进行配合,你必须要适应你的球队的整体打法。 《FIFA2007》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子里却是《NHL》(冰球)的异味已经淡化了不少。针对不同玩家的实际需求,《FIFA2007》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。 《FIFA2008》花哨的假动作在《FIFA2008》中非常实用,不但容易骗过电脑,在面对玩家时也因为其便于控制的特点,而变得更加实用。这次电脑的防守能力被EA大大加强了。新增的“Be a pro”模式,实在比《实况足球》的单人游戏模式玩起来过瘾很多。 《FIFA 2009》游戏玩法上的进步,就像EA的其他足球类游戏一样,《FIFA 2009》完成了不少承诺过的玩法进步。最引人注意的就是游戏增加了球员反应速度、传球、漏球甚至是比赛中的身体对抗所有的动作节奏都和真实的比赛中一样快。游戏的画面也一如既往的有令人印象深刻。更加*真的动作表现对于游戏的整体品质有着很大的促进。  最后,《FIFA2009》的“Be A Pro”模式让玩家可以创建自己的专业足球选手,并且你可以通过4个赛季的一系列不同的赛事把他培养成一个绿茵场上的传奇。 《FIFA10》游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360度带球系统”(360° dribblingsystem),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in PhysicalPlay)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。 《FIFA11》《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点,就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个攻守位置更佳*真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中,让每位球员的差异性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性。 EA就在展望新一代足球游戏《FIFA12》了,而且照例描绘了一幅美丽的画面。EA加拿大工作室制作人David Rutter对英国游戏杂志《OPM UK》保证说,尽管《FIFA 11》大获成功,但是他们并不会停步不前,早早就制定了一份“宏大的购物清单”,还披露了已经在着手开发的几个特定方面。1:改良的碰撞系统 2:模拟的艺术 3:身后视野 4:三星级菜单 5:细节之争 6:宛如电视转播 7:面对面技术取胜</b></b></b></b></b></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN> </p> </SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>
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