在maya里想给一个循环行走的人导入一段跑步的动画如何导?
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发布时间:2022-07-29 12:43
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热心网友
时间:2023-11-23 18:31
步行的时间和节拍:
做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。
下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。
除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。
一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用:
4帧 = 很快的跑步(一秒钟6步);
6帧 = 跑步或者快走(一秒钟4步)
8帧 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)
12帧 = 轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)
16帧 = 散步——更加从容不迫(一步2/3秒)
20帧 = 老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)
24帧 = 慢走(一秒一步)
32帧 = 这个人肯定是迷路了
测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。追问文不对题 驴唇不对马嘴