发布网友 发布时间:2022-07-27 02:53
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-24 11:04
这个记录分三种情况:
短时间的记录,从打开应用到关闭应用。期间数据是可以使用静态变量来记录游戏胜负。
长时间的记录,从安装游戏到卸载游戏。期间的数据记录可以使用unity自带的 PlayerPrefs.SetInt(key, value);
永久性的记录,这个就是把胜负数据存在服务器上。
热心网友 时间:2023-10-24 11:05
如果是单机的话就在自己本地生成一个数据,如果是联网的就发送给服务器记录到数据库里。更具体的就看你的需求而定了。不会的话就到paws3d上看看他们的实战开发案例吧