发布网友 发布时间:2022-04-22 14:46
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热心网友 时间:2023-07-05 13:15
1、动作电影镜头的连接方式——连接帧输入和帧输出屏幕
所述射击帧中的射击对象称为中帧;否则,被摄主体超出范围,称为取景。行走或奔跑的人,动物,汽车,有轨电车,这些移动的物体都可以被编辑。让我们考虑一下如何将同一对象在不同背景下的帧输入和帧输出图像连接起来。两组大小相似的照片是在不同的地点拍摄的,照片中的自行车就在镜头前。当然,我们可以按照顺序从自行车进入到空旷的舞台(镜头里只有背景,没有要拍摄的物体)到自行车出镜头。这个连接没有什么问题,但是空间太大,动作不够流畅。好的节奏动作连接是在第一组物体离开范围时连接镜头,然后在第二组物体刚进入范围时连接镜头。主要的一点是使用图片来放置物体的一半在镜头和一半在镜头外,这样连接运动看起来平滑。如果两组镜头的拍摄对象角度不同,则在入、出帧之间添加一个空的舞台镜头,前后画面更加连贯。
2、动作电影镜头的连接方式——用深色镜片或共同点连接不同物体的行为
我如何连接不同对象的动作?在这种情况下,运行的角色和超速的汽车之间是有联系的。首先,让运行的字符越来越近,直到整个图像被填满,使图像变黑,然后连接后续的镜头。虽然人物的速度与汽车的速度不同,但在前后之间的黑色屏幕(或黑色镜头)成功地再现了流畅的运动。
在对话框编辑中编辑固定正则字符行的一种方法。这里的对话指的是台词。对话编辑就是在舞台上编辑角色的台词。作为最具代表性的编辑方法,它是故事呈现中不可缺少的因素。看似简单的对话框剪辑实际上是用于显示特殊效果的固定规则。
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