HUMAN战术
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发布时间:2022-04-22 15:42
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时间:2022-05-13 07:05
WAR3中曾经出现和正在使用的战术(HUMAN篇)
1 KUA流
特点:由KUA发明并发扬光大的ROC时代战术,但TFT时代使用者也不少。首法山丘之王(MK),前期带5到6个步兵MF,MK迅速到3后可以考虑开始压制,MK一锤子晕了对方英雄后就可以围,2级基地后可以出圣骑士(PAL)来为MK补充生命和保证后期战场存活率,3级基地后出血法(BMG),利用魔法吸吮技能为MK充魔,用虚无来辅助MK杀英雄,由于没有*师(AM)所以不能打出高效的魔法组合,可以考虑转3级基地高科技部队(破法,骑士,龙鹰,狮鹫,迫击炮)。
优点:相对与AM开局来说前期的反CREEPJACK能力更强,后期高等级MK可以杀英雄。
缺点:没有了水元素的辅助前期MF会比较伤,速度也比较慢,容易在中期被人压制,并且特别害怕以众暴寡的战术(骷髅海,召唤流)。
衍生战术:WNV.TH000一直使用的2发BMG的战术,BMG升级魔法吸吮给MK充魔保持MK的高压制力并双线开矿打后期。
适用对象:全种族。
2 万精油
特点:HUM玩家耳熟与心的一个战术。首发AM,出少量步兵速矿,放铁匠铺。2级基地后防下双神秘圣地出MK,男女巫、火*和破法。3级基地后出PAL,为MK提供治疗。由于有高等级的AM存在所以MK和KUA流有所不同的是可以升级雷霆一击。
优点:女巫的缓慢和MK的雷霆一击削弱对方部队的战斗力,男巫的治疗给自己提供强大的恢复力,火*的高输出提供DPS,特别适合打阵地战和消耗战。
缺点:前期只有AM和步兵的时候容易被压制,后期遇到高级陆军(熊,憎恶)和空军(毁灭)比较吃亏。
衍生战术:1.*两重天:guangmo倡导的对抗NE熊鹿的战术,利用缓慢减弱熊的机动力,破法在前顶出阵型,男巫为破法提供足够的治疗,AM和BMG释放暴风雪和火焰冲击,有效杀伤熊群。
2.WE.SKY在WCG2007上对抗MOON使用的战术速矿后迅速打造出男女巫加火*的阵容然后带迷你塔和民兵直接TR对手的分矿一举取得优势甚至胜利。
适用对象:全种族。
3 舒克贝塔流
特点:委琐流的代表,适用与可以速矿的地图(TS,LT,TM,GW),首发AM带少量步兵,利用民兵迅速开矿,然后在矿区大量码塔,利用静态防御来抵御对方的进攻,并且在适当的时机开出第三矿甚至第四矿,2级基地后放下3到4个车间,出飞机或坦克,利用飞机的机动性或坦克强大的攻城力量和城防装甲强行拆除对手的基地以获取胜利。
优点:飞机的漫天*扰和坦克的强拆无须消耗很大的APM。
缺点:没有正面作战能力,如果开不出3矿输的可能性很大,并且出飞机的话很害怕高级熊猫的火焰喷吸,坦克在对抗UD时会被绞肉车加蛛网怪塔(冰塔)克制。
衍生战术:1.WNV.TH000在MGC上对抗SK.SOJU时使用的首发MK速矿后出坦克,强攻不成后成功转型狮鹫和龙鹰来对抗熊鹿并在秒杀了PANDA和守望者(WD)后赢得比赛。
2.空投坦克流,在有地精实验室的地图(TS,TM,LT)上,利用地精飞艇装载坦克潜入NE基地后放下坦克强行拆除对手主基地的委琐战术。
适用对象:NE和UD。
4 一波流
特点:WE.SKY发明的战术,首发AM,出5到6个步兵,如果在TS,EI地图上还可以招募雇佣兵,AM迅速到3,2级基地后出兽王,4农民双敲2神秘圣地,出男女巫,并且AM和兽王去对手基地压制能赚到什么赚什么,尽量*退对手的科技建筑,在男女巫小有规模时带上迷你塔和民兵在对手兵力真空时一波TR掉对手。
优点:女巫的缓慢和男巫的治疗外加AM和兽王的召唤生物提供足够的控场能力保证TR能够顺利进行。
缺点:2本压制一定要有成果否则TR被挡下很可能直接GG。
衍生战术:无。
适用对象:ORC。
5 SKY一波流
特点:WE.SKY使用对抗NE熊鹿的招牌战术,首发AM,次发NAGA,配合男女巫,民兵,迷你塔的TR来战胜对手。
优点:发动TR的时候正好是熊鹿战术的兵力真空期,利用自己的兵力优势加上女巫的缓慢和男巫的治疗配合TR在中期就击败对手。
缺点:该战术容易被针对,比如MOON首发熊猫(PANDA)利用PANDA的强大面杀伤来抵抗TR。
衍生战术:WE.SKY在IEST上使用的战术:首发AM,次发修补匠(TINKER),利用人工地精的不可驱散性和死亡自爆的特性进一步增强自己的兵力优势。
适用种族:NE。
6 双兵营顶盾步兵(FOOTMAN)
特点:WE.SKY发明的对抗NE的强力压制性战术,对手前期如果是以弓箭手(AC)加上恶魔猎手(DH)开局那首发AM,先出少量步兵过度,随后放下第二座兵营,升级步兵的顶盾技能以减少AC的伤害输出,海量的步兵加上准备进行TR的民兵涌入NE基地强行*迫对手决战。
优点:对于顶盾步兵而言AC是没有攻击力的,双兵营的兵力优势给了TR足够的支持。
缺点:该战术比较害怕女猎手(HUNTRESS)和熊猫,一旦被拖到NE2级基地塔还没顺利树起,熊猫一出现步兵就比较浮云了。
衍生战术:1.WNV.TH000使用的首发MK带顶盾步兵压制后转出3级科技高级兵种的打法,利用MK的锤子杀AC,然后直上3级基地出狮鹫。
2.WE.SKY在WCG2007中在GW上对抗GRUBBY时使用的MK首发,顶盾步兵速矿后上3级基地出龙鹰狮鹫压制GRUBBY的分矿并升级空军的防御,在顶住一波蝙蝠的自爆后,GRUBBY打出GG。
3.对抗UD的蜘蛛流,前期利用顶盾步兵*蜘蛛的高攻击并速矿确定经济优势,然后直上3级基地用科技部队对抗UD。
适用种族:NE。
7 SKY单矿科技流
特点: WE.SKY使用的对抗UD的招牌战术之一,首发AM不开矿,迅速升级3级基地出飞机加狮鹫对抗UD速毁灭的战术。
优点: 快速的科技可以造就漫天的飞机能给予UD空军以毁灭性的打击,狮鹫的存在也使HUM可以无视UD地面的部队。
缺点: 没有很好的回复手段,飞机是机械部队无法享受团补,外加不开矿造成的经济紧张会影响男女巫的数量,中期兵力真空时害怕对手压制。
适用种族:UD。
8 欧洲人族科技流
特点:1.最早被提出用来对抗UD高科技兵种(毁灭,憎恶加蜘蛛)的欧洲HUMAN打法:首发AM,带步兵开矿,随后速升3级基地,依靠塔来防御分基地和主基地。次发MK,3发PAL并且带上避难 ,利用骑士对抗蜘蛛,龙鹰或飞机对抗毁灭和狮鹫对抗憎恶,合理用避难和PAL的圣光来保护自己的骑士和狮鹫以及脆弱的AM不被UD英雄的魔法连击秒掉,该战术和常规一样,3级MK非常重要,2级的锤子有巨大的输出能帮助自己的高DPS部队秒对手的英雄、蜘蛛和憎恶的同时还能*对方的DK用死亡缠绕拯救自己的死血部队。
2.欧洲选手早期针对HUMAN万精油的常用战术:首发AM带步兵速2级基地后出火焰领主带步兵压制,随后上3级基地出心火骑士加小炮来对抗速矿型HUMAN的万精油战术,要注意的是如果对方也升3级基地出狮鹫那么在他升基地的时间内能RUSH下就RUSH,不能就速度开矿,出一些飞机来对抗狮鹫,2级基地时的一波压制很重要,最好能取得一些优势来弥补经济上的劣势。
3.欧洲选手早期用来对抗NE熊鹿的战术:首发AM速矿后速3级基地,次发MK,3发PAL,出骑士,小炮,大师级男巫,购买避难权杖,战斗时熊和骑士一般都不会死(熊被保存骑士被避难)但有小炮的存在树妖(小鹿)是站不住脚的,还有要注意阵形,不要让NE的小鹿迂回到背后攻击脆弱的小炮。中期多利用塔防御渡过兵力真空期(骑士只有1个而熊有3到4个的时候),兵力成型后可以傲视NE的陆军,但也要做好侦察,一旦发现有奇美拉后要立刻出飞机来对抗,否则所有的高级陆军都是纯经验了。
优点:1.对抗UD时不怕和UD拼后期因为不是以2级兵种去打3级兵种,同时避难的合理使用可以让UD觉得有打NE时的郁闷(保存)。
2.对抗HUMAN万精油时骑士是火*和破法的客星,同样小炮的存在也是男女巫的噩梦,有了心灵之火和治疗辅助的骑士是常规万精油难以撼动的存在。
3.对抗NE熊鹿时,有心灵之火加治疗辅助的骑士不怕熊的攻击,小炮加了心灵之火后可以瞬间秒掉对手大量小鹿,避难和保存的效果基本相同就不存在NE单方有IMBA道具的情况。
缺点:1.和常规HUMAN战术比有中期的兵力真空期,兵力成型较晚,和SKY科技流相比科技成型较慢,在2级基地到3级基地时如果塔不够多有被UD用毁灭加狂狗一波冲下来的可能。
2.对抗HUMAN时容易在兵力未成型的时候被男女巫破法加AM和BMG一波TR掉的危险,所以在对抗HUM的时候请谨慎使用。
3.对抗NE的时候,由于骑士和熊德不一样,一定要到3级基地才能出,熊可以在2级基地升3级的时间内囤积,通常在NE有3到4熊德并且完成大师训练(变熊)时,HUM只有1个骑士,如何顶住这一波NE的强势攻击就成了左右比赛胜负的关键。
衍生战术:无。
适用种族:HUM,UD,NE。
9 圣骑士流
特点: WNV.TH000对抗UD的成名战术,尤其适用与2人地图(EI,TS),首发PAL,带步兵民兵速矿后迅速让PAL到3级,随后给PAL购买鞋子和单传,开无敌去UD矿区攻击一下圣光一下杀侍僧,分矿和主矿树大量的塔并升级2级城防来对抗毁灭一波,2发MK,3发BMG,也可以2发BMG,3发MK(比较少),2级基地时出大量龙鹰对抗毁灭,3级基地出狮鹫来对抗UD陆军,并购买避难,利用虚无加锤子圣光(虚无TT流)秒杀UD英雄,用高级PAL的圣光和避难保护自己的部队和英雄
优点: 3级甚至是5级的PAL是UD的噩梦,开矿的话增加防守难度,不开矿单矿打HUM经济吃亏,在HUM科技追上UD后UD就不可避免地进入弱势期。
缺点: 和KUA流一样缺乏驱散手段,一旦PAL在中期的*扰没有成果很容易被骷髅海一波打死。
衍生战术:无。
适用种族:UD。
10 AKM流
特点:ANGRY_KOREA_MAN(AKM)的成名战术,建筑方面依次放下祭坛,农场,伐木场和哨塔,首发英雄BMG,主升火焰冲击来*扰对手的矿区和MF,前期利用塔防守,速升2级基地并放下铁匠铺,在2级基地后放下2神秘圣地和车间,神秘圣地首先出1男巫1女巫,然后出2破法,车间先出1架飞机用来侦察,如果对手以陆军为主那就出小炮来作为伤害输出,如果以空军为主就出飞机或者坦克,视情况决定2英雄人选(AM,MK,PANDA)最后以大师级男巫辅助,破法做肉盾小炮输出伤害来和对手一战。
优点:快速的科技和火焰冲击的强大*扰能力以及兵力成型的速度。
缺点:对抗UD天地双鬼(食尸鬼+石像鬼),ORC的速飞龙,NE的双兵营女猎弩车RUSH时比较吃亏。
衍生战术:AKM在SV上使用的对抗UD的偷炮塔战术,利用农民和火焰冲击打树,然后偷造炮塔并出小炮来强行攻击对手主基地的战术。
适用种族:全种族。
11 炼金火*流
特点:又是AKM用的一个对抗ORC的怪异战术,速出火*,首发地精炼金术师(炼金)主升治疗喷雾提供回复力,次升酸性*使对手处于低护甲状态来提高火*的伤害输出,2级基地后出男巫进一步提升整个部队的回复力并*迫对手决战,利用强大的回复力来控制战斗,阵地战十分强悍!
优点:不怕ORC少量狼骑配步兵 (大G)的打法,有了男巫加上炼金的可怕回复力在狼骑较少不足以控制自己部队时完克对手部队。
缺点:炼金的治疗喷雾不分敌我,如果对手狼骑较多就无法控制技能只回复自己部队的生命。
衍生战术:无。
适用种族:ORC。
12 SKY熊猫内战流
特点:首发AM,视情况决定升级水元素还是暴风雪,如果是水元素那就带步兵MF,基地速升2级,到2级后出PANDA进行一波压制并放下双神秘圣地(4农民双敲),出男女巫加破法作为自己的主力并开出一矿,如果在有雇佣兵营地的地图上可以速练雇佣兵营地出巨魔狂战士(绿皮)和巨魔影子牧师(黄皮)加强自己的兵力并进行一波强有力的压制,在兵力有优势后可以带迷你塔和民兵一波TR带走对手。如果升级暴风雪那就要找准时机带上步兵去对方基地不断*扰采金农民,基地速升2级,步兵要有5到6个,2级基地后同样4农民双敲2个神秘圣地,出男女巫和破法,在*两重的攻击下,除了破法对方没有可以立足的单位。
优点:前期的强压制力和后期PANDA6级的IMBA以及对速矿HUMAN的强打击力
缺点:升暴风雪的话前期若步兵较少很容易被一波TR带走,*扰若无很大成效对方破法一多,MK等级一高基本就是输了以及此战术要求操作极高,各位慎用。
衍生战术:无。
适用种族:HUM。
13 女巫流
特点:1.女巫牧羊流:对抗ORC的非主流搞笑战术。首发AM,次发MK*牛头,上3级基地,出大师级女巫,交战时快速地将对手所有作战部队变羊,FOR FUN的玩家可以一试。
2.*小炮流:委琐流的最高境界,专家级女巫将大量小炮*潜入对方基地直接打主基地破坏对方经济和科技以及回城救援的可能。
3.*龙鹰流:对抗ORC飞龙蝙蝠的战术,首发AM,带步兵MF速科技,2级基地后放下单神秘圣地和双狮鹫笼(桥林喜欢叫鸽子笼),以龙鹰为主,3级基地后适当出狮鹫,英雄方面和万精油相同也可以想AKM一样出BMG,被龙鹰锁住的空军是会受到火焰冲击的伤害!专家级女巫将龙鹰*后接近ORC空军,瞬间锁住对方的蝙蝠(自爆)和飞龙,狮鹫同时输出伤害,如果是BMG的话可以用火焰冲击加强伤害,损失空军的ORC很难对抗升级了防御,云雾技能(龙鹰),动物作战训练(加龙鹰,狮鹫,骑士的生命上限)的狮鹫龙鹰组合,同时对方如果没有升级加强型防御(地洞,箭塔变成城甲)的话还可以*狮鹫去偷砸对方地洞。
优点:1.瞬间将对手的战斗力削弱到只有英雄,而且比起NE吹风流,变羊的时间更长且不像吹风那样被吹起的部队不能遭到攻击。
2.*小炮如果用得好可以直接DEF对手,而且比起舒克贝塔流来说有较强的正面作战能力。
3.*的龙鹰可以改变在3防升级完毕之前龙鹰害怕自爆的局面,而且防不胜防的突然一击能给对手很大的心灵打击,狮鹫龙鹰本来就是ORC最怕的东西。
缺点:1.由于在1.18后白牛有了防御性外壳(变羊,飓风等损益魔法作用时间变短)使得变羊控制白牛的可行性大大降低,并且一旦MK没有控制好对方的高级牛头,女巫会被瞬间秒完,该战术最怕ORC的WC连杀。
2.*小炮流在3级基地之前缺乏有效的肉盾,对操作,意识要求甚高,并且一旦对方有较好的反隐能力(HUM的魔法岗哨,UD的阴影)该战术就宣告失败。新手慎用。
3.*龙鹰如果你没有TH000那种委琐的树林锁空军的能力那么对方一旦有了黑暗游侠(DR),一个沉默那空军就浮云了。
衍生战术:无。
适用种族:*女巫,龙鹰(ORC),*小炮(ORC,NE和没有升级魔法岗哨的HUM和没有阴影的UD)
以上各种战术中万精油和舒克贝塔流比较适合新手使用
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时间:2022-05-13 08:23
法师小炮流