发布网友 发布时间:2022-04-22 15:52
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热心网友 时间:2022-07-13 01:34
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:
1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多
2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8
3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消
4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10
5、图片的渲染噪点就减少了
热心网友 时间:2022-07-13 01:35
打开 vr 渲染里面的 color mapping 勾选 sub-pixel mapping 和clamp output 选项即可解决追问我用的是中文版,麻烦你说中文追答你把灯光细分开高一点也可以的 8的开到32
热心网友 时间:2022-07-13 01:35
取消光子图卷展栏里的显示采样。
追问这个我一直也没有勾选呀
热心网友 时间:2022-07-13 01:36
主要是概率灯光产生这种问题