什么是集体心理学
发布网友
发布时间:2022-07-21 17:46
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热心网友
时间:2023-10-31 08:25
愚接触心理学良久,一直都有一种说不出的收益,今开贴与大家分享. 先介绍一下集体心理学(愚一家之言,高士可越可不阅)
集体心理学的通俗可称为群体心理学亦可称为社会心理学.这种心理学如果要追溯始点可能可以追溯到上古时期,哪怕没思维的动物一样存在这么一种心理.此效应强度有一条公式可拟(一家之言).个体则1+0=1,群体则1+(1>X)=2>X...公式所得的根据是这样的,力量的堆积和堆积后的效应.完全有理由可以相信人的力量是1个人1个力量,2个人2个力量,那么1+1就是堆积,无数人在一起就是1+X=2>X.所以得出此公式..弄懂公式,就应该说些抽象的概念了.集体心理学有一定的标准定义,这个定义和通俗的认知是完全不相同的.一般来说,1群就是1个群体,在一般情况下这个观念是成立的,但如果特定在心理学里,就不成立了,那么在心理学里什么是"群体"呢?关键就在一点,群体心理倾向一致,则是1个群体,不一致则依然是个体.就像A群体是1000人,那么里面分别有以下心理倾向.A1有200人想自杀,A2有300人想获得自由.A3有500人想发财..一般来说A群体就只是一个群体,那1000人和A群体一样..其实从心理学上看,A群体还可以分成A1.A2.A3群体..这是为什么呢?这样一分不就把事情复杂化了吗?.
没错,就是在复杂化,简单的事要用复杂的角度去看,才能看出不简单的道理.
那么集体心理学大概可以介绍到这里而下一个定论了,集体心理学=一群有共同心理倾向的群体(任何动物)前辈们说,心理学的重点是什么?是了解各种心理,还是以学论为器,以社会为玉,确凿之?其实不然,学心理学大概有以下几种走向,1种是仅仅研究心理认知心理,1种是认知心理从而利用心理,1种是掌握心理控制心理(自身).最高级别有一种是掌握心理控制心理(施加别人)..前三种可独立习成,最后1种只适合特定环境.例如*,国家,村落,网络游戏..
那么现在入正题,谈谈集体心理学在网络游戏有什么表现.
低级策划者,是把握玩家心理.从而作玩家代言人,以学论为器,以职权为行..这是普遍存在的,一集体他就是万变无定的.洽洽低级的策划者,专研究这一种.
高一级的策划者,是研究众玩家心理发展规律而规划游戏进行策划.那么这一种要高级点,但必须具备严格的观测态度,我也不建议只有1人任之,独人善测面,众人善测全.
再高一级的便是集控制,制造,为一体的策划大师了.完全掌握游戏的心理和玩家的心[来源:GameRes.com]理,从而在玩家进入游戏的第一步就抓住玩家的心,一直控制到玩家看清楚了再加以制造出一种新的心理,灌输给玩家..这种手法有点像铁遇上大磁体一样.死死吸住不放..为什么不谈玩家心理呢?其实我以前有很多研究都从玩家入手.后来我才发现,真正研究集体心理必须从群体去研究,绝对不可以从一个独立的个体来看待一个群体,那是狭义的,那只能研究一种特有心理,绝对不可以研究出群体心理,,既然要从整体宏观去观测研究那么首先要熟悉这个环境的制度和规则.这点研究社会和研究游戏是共同的,只是研究游戏没游戏社会那么复杂...为什么要从制度和规则去研究呢?有研究历史的人应该清楚,民众是因国而变的,最强大的*剂是国家生产的,名字叫"制度".要么不然日本和台湾又何必改教案?总之,我认为,一个社会,它的所有倾向都因规则而变.游戏规则就是用来控制群体心理.看清群体心理有助于研究游戏规则的设定和规划.研究心理学也有助于看清社会百态.此实在是一门百益而无一害的学门.