作为一个防战 有哪些注意的地方?WOW的ZS
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发布时间:2022-07-21 18:56
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时间:2023-10-31 17:31
拉怪方面主要看仇恨
首先看看技能仇恨列表:
1、 复仇Revenge - 1370 total hate
2、 盾牌猛击Shield Slam - 1220 total hate
3、 破甲Sunder Armor - 1050 total hate
4、 盾击Shield Bash - 910 total hate
5、 英勇打击Heroic Strike - 890 total hate
6、 毁灭打击Cleave - 500 total hate
7、 雷霆 - 290 total hate
8、 挫志- 175 total hate
实际效果
1点伤害=4.1仇恨(5点挑衅)
我个人经验
复仇100点伤害仇恨为 1370+410=1780
盾牌猛击400点伤害仇恨为 1220+1640=2860
英勇打击300点伤害仇恨为 890+1230=2120
另外加1点血=1点仇恨
关于嘲讽、我想很多朋友现在都明白了嘲讽是没有仇恨的。他只是让怪在两秒内必须攻击你。所以不要没事就用,拉怪刚开始的时候可以用嘲讽做第一个使用的技能,这样对积累初期怒气很有帮助。接下来,就留着嘲讽应急的时候用吧。有的战士不舍得哟功能群嘲和盾墙、我解释一下,群嘲有两个情况需要用,一个是怪会召唤小怪,如果招出来的是普通怪,打牧师到会影响其加血。可以和法师配合,用群嘲把怪拉过来,由法师快速爆掉。还有一种情况就要配合盾墙使用了,在无意间ADD的时候,JY跑来跑去见谁打谁,这时候牧师自顾不暇,脆弱的法师和正在拉怪的你可能得不到照顾。此时先开盾墙再群嘲,情况会稳定许多,而单独用盾墙的情况只可能是打BOSS的时候,BOSS攻击太强,眼看要加不上血了,使用盾墙可以方便牧师很快的把你的血刷满。
嘲讽是最具有威胁性的拉怪技能,但问题就出在这,当MT次建立好仇恨大家都疯狂的输出DPS时就容易出现OT的情况,为什么会OT?DPS过量输出?都不是,其实就是嘲讽在作怪,嘲讽虽然是最具威胁性的拉怪技能,但也是扰乱仇恨的技能,当MT稳稳拉住一只怪时如果继续不停的嘲讽,怪的仇恨度会被打乱,怪只是在嘲讽的第一时间攻击MT。但嘲讽效果一过,怪就会找当时仇恨量最大的那个人,我建议是不要不停的嘲讽。多用“复仇” 和“盾击”,嘲讽最好是在突发OT的情况下再用,用多了扰乱仇恨。而且还有CD时间,要是嘲讽效果消失,怪的仇恨不在MT身上,那就得追OT职业满地跑。
5人小副本和英雄副本中具体的拉怪方法。战士拉怪是很模式化的,对于大部分怪,只要遵循模式就可以了。
对于开怪的方法,由于在副本中ADD(引到旁边的怪)是可怕的。如果没有升满战术掌握的血性狂暴后让远程把怪引过来开,如果周围是安全的,升满5点战术掌握的开怪可以冲锋然后迅速切姿态。没有5点战术掌握很容易在切姿态的时候浪费怒气,而怒气在拉怪的开始阶段是非常宝贵的。具体怎么开要看天赋和实际情况了。另外,在小副本中战士受到的伤害不高、除非血加不上的紧急情况、牧师不要给战士开盾,受伤害是战士怒气的主要来源,而没有怒气就没有仇恨,战斗前开盾影响初期怒气和仇恨积累,容易使队友一开始就OT,战斗中开盾仇恨太大,容易使牧师直接OT。
对于需要AOE的群怪,战士需要先跑过去、让怪群一顿爆打,快速的挫志、雷霆,并保持状态不停。不要指望这样就能拉住怪、只是在一会法师AOE的时候减少其伤害并缓解牧师压力、一个好的法师会起手利用冰环、闪现。法师下暴风雪,一旦开始奥爆,仇恨就无法控制了。此时你只要用刚才被怪爆打产生的怒气,尽力拉住一到两个JY,让法师AOE!
对于可以控制的怪群,在闷、锁、奴役、变之后。留给战士的最多也就一两个了。(英雄FB里不够硬的ZS只能抗一个,两个精英怪时,应该是秒)尽量控制。拉一个怪的时候(包括BOSS),起手冲锋或血性。最开始的怒气用于盾击、复仇。对于物理系敌人,盾牌猛击CD一好就用,复仇CD到一半的时候如果还没有亮起来,就用盾格去骗复仇。而破甲只有在这3个技能都CD的时候作为过度来用,说白了就是盾猛复仇都没的可用了才破甲的。对于法系敌人,他们一定开始就出魔法,盾击CD用来打断魔法、加震荡攻击。当法系开始用丈敲你的时候就用盾格骗复仇。不管法系还是物理系,拉到后期,如果怒气过胜(超过50)就破甲英勇一起点,释放怒气,而且产生大量仇恨。不提倡用缴械,浪费怒气而且没什么仇恨。在同时拉两个怪的时候,你就不必考虑太多法系啊物理系啊。盾格CD一好就用,把队友主要攻击的那个作为你的主要仇恨目标,用破甲拉他,而另外一个次要照顾。盾击和复仇一旦能用就切换到次要目标。把这些技能用在他身上、如果你能做到同时拉两个怪法师奥爆都爆不走,恭喜!你的技术已经很不错了。
对于连续拉怪,比如有几个怪被控制了,你需要刚消灭一个就要去打醒一个被控制的怪去拉。这种时刻是队友最容易OT的。这种状况需要你保留怒气,在拉前一个怪的时候,拉到后期仇恨往往很稳定了。你可以在这个怪剩10%血的时候留点怒气不管他,用远程武器打醒另外一个,那个刚醒的怪必定会被队友的技能引到仇恨,你只需要一个嘲讽接一个破甲或盾击把他拉过来,此时就有两个怪在同时攻击你了,当然也就不许要担心怒气不够用。就算前一个怪失去仇恨去攻击别人,想必他那点血也不会有什么作为了。(如果是英雄FB不一样、会秒掉其它职业。)
ZS对在副本里拉怪,最怕的就是怒气不够用,所以选择产生仇恨性价比最好的技能成了关键。需要记得:复仇第一、第二盾牌猛击、破甲只是等待前两个CD时的过度。没必要上来就5破。相信我,你没那么多怒气。而且即使有,相同的怒气把复仇盾击盾防破甲混着用绝对会获得比5破多的多的仇恨,我在小副本里拉70的JY。经常是怪死的时候身上刚有1到4层破甲,除非BOSS。有机会让你上5破的怪应该不多,而且,过多的破甲也会让撒满、猎人、尤其是盗贼更容易OT。别的职业也许会指责你,“战士就不能快点上5破么?”但是要知道战士拉仇恨的技能有很多,别的职业不了解战士,而他们只能看到破甲。他们也只听说拉仇恨有一个著名的技能叫破甲。而破甲恰恰并不是仇恨最高效率最高的,如果他们抱怨你上破甲上的慢。和他们简单的解释说:“复仇仇恨最高!盾击效率最高!上来就5破那是农村拉法!不懂战士别咋呼!战士拉仇恨的技能不只有破甲!”然后用实际行动证明给他们看,没有5破一样拉的住。而且拉的更稳。
另付上ZS泻怒宏一个,望对你有所帮助.
#show 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击
这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌),拉小怪时先按个触发公共cd的技能,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行,变成
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
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时间:2023-10-31 17:31
ZS是几个T里面最累的,你要了解拉怪的手法,多熟悉键位。最重要的就是不要怕死,因为你死了会有很多人陪你的
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时间:2023-10-31 17:32
1.绝不退缩,要记住你的身后有支持你的队友,你的退缩会让他们都跑尸… 2.熟悉三种姿态的切换和技能的运用,知道什麽时候该用什麽技能,比如破釜沉舟,盾强这种长CD技能。 3.我劝你别玩了,审批都终止了,我已经去支持国产网游了,诛仙2…
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时间:2023-10-31 17:32
稳定,稳定,稳定。
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时间:2023-10-31 17:33
1:技能使用 2:总在最前