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ios开发cocoa框架使用了哪些设计模式

发布网友 发布时间:2022-03-04 04:44

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懂视网 时间:2022-03-04 09:05

iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios开发的设计模式有代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式和工厂模式。

代理模式应用于一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现的场景,敏捷原则为开放-封闭原则,实例包括tableview的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求等。

单例模式应用于确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制的场景,敏捷原则为单一职责原则,实例有[UIApplication sharedApplication]。

总结:

iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios开发的设计模式有代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式和工厂模式。

热心网友 时间:2022-03-04 06:13

IOS课程详细 预备阶段 1、Mac OS系统介绍 2、Mac常用命令、网络设置和文档工具 学习目标:了解Mac OS的使用,有助于后期多人分布式开发时的配合 IOS开发基础 1、IOS开发环境及工具介绍; 2、数据类型、常量与变量、运算符、赋值语句和表达式、循环; 3、函数、数组、结构体; 4、指针数组、数组指针、结构体指针; 5、指向指针的指针、宏定义、枚举、常量与静态; 学习目标: 掌握Xcode开发工具,以及调试方法和错误观察方法;掌握Objective-c的基础语法知识 1、面向对象(OOP)与面向过程、类(Class)和对象(Object),类的定义; 2、创建对象、self和super的关键字、属性和语法; 3、构造器和单实例; 4、堆栈、内存管理; 5、键值编码、键值监听、通知中心; 6、类目、延伸和协议; 学习目标: Object-c对C语言进行了扩展,并融入了面向对象的特点,包含了封装,继承和多态三大特点,本部分重点介绍了Object-c的基本语法、特性和内存管理等内容,理解Object-c的面向对象的特征和独有约定; 1、字符串,数值对象; 2、数组,字典,集合,快速枚举; 3、日期和时间,日期格式、日历,定时器; 4、文件管理、程序包、缓存区; 5、网络连接、网络地址、网络请求、请求回应、错误信息处理; 学习目标: IOS的基础框架,包含了IOS开发的全部基础类型数据结构,这些类也是在IOS开发中最常用的内容;掌握好基础框架,能够有效地完成后续开发时所需要的各类组合应用; IOS高级阶段 1、窗口、视图、应用; 2、绘图、QuatzCoreDemo、CGContextRef; 3、视图控制器、导航控制器、标签控制器、表格控制器、相册控制器; 4、控件:滚动视图、页控制器、开关、单选、滑块; 5、控件:多行文本、网页视图、滚轮、日期滚轮、表格视图、表格项; 6、触摸、事件、手势、UIResponder、消息传递、响应者链; 学习目标: UIKit位于Cocoa四层结构的最上层,不仅要掌握学习各个控件的基础用法,还会每个控件的特殊用途和自定义控件样式; 1、通知中心; 2、屏幕切换、用户动作影响; 3、调用后台方法、线程和定时器; 4、访问通讯录、电话以及多任务; 5、本地sqlite、coredata; 6、数据同步到云端; 学习目标: 掌握更多高级的数据访问、通讯和设备的操作,对前面学习到的内容进行综合和提高; 企业级开发知识 1、使用Axure设计IOS原型; 2、掌握Mac下的SVN等源码控制工具; 3、UITableView的深入:分组视图、图片视图和聊天视图; 4、UITabBarController的深入:自定义按钮、自定义图片、自定义动作; 5、StoryBoard和Xib的使用和区别; 学习目标: 掌握如何进行企业级开发,分布式工作和常用的企业级开发组件和用法; 1、IOS下的常用的设计模式:单实例、多线程和异步通讯; 2、开发常用的第三方组件:ASIHttp、AMFHttp、MBHud、AES等; 3、常用通讯协议Xml和Json的操作; 4、文件的上传、下载和打开; 5、HTML5和UIWebView的使用配合; 6、不同IOS设备的兼容开发; 学习目标: 掌握企业级开发中常用到一些第三方类库,和开发时经常遇到的操作与问题;
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